设计模式
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设计模式---工厂模式
工厂模式介绍 用一个类工厂(本质是也是一个类),来创建类。 创建的类往往具备相同的功能,即实现了某个接口。 举例: 生活中的食品工厂用来生产食品,汽车工厂用来生产汽车。 食品用来食用,汽车用来驾驶。 食品是类,汽车是类,工厂也是类。 优点:便于统一制造类(不知道算不算优点) 缺点:必然会多出工厂类举例实现...原创 2018-03-26 22:51:57 · 147 阅读 · 0 评论 -
设计模式-适配器模式
适配器模式适配器定义 百度:适配器是一个接口转换器,它可以是一个独立的硬件接口设备,允许硬件或电子接口与其它硬件或电子接口相连,也可以是信息接口。比如:电源适配器、三角架基座转接部件、USB与串口的转接设备等。电源适配器 电源适配器是小型便携式电子设备及电子电器的供电电源变换设备 1.手机电源适配器 2.笔记本电脑适配器 ...原创 2018-06-21 15:42:57 · 267 阅读 · 0 评论 -
设计模式---观察者模式(Observer Pattern)
初见感受见名知意,观察者模式必然有观察者和被观察者。 那么观察者和被观察者分别充当什么角色,他们之间有什么联系呢? 观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。概念观察者模式(有时又被称为模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一...原创 2018-09-10 16:08:57 · 149 阅读 · 0 评论