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原创 2006_10_30
添加奖品所要做的工作:* 1>玩家类代码,需要加入对奖品的事件处理函数* 2>在CGameObject中更改事件发生函数,加入奖品事件的触发* 3>加入奖品的资源图片* 4>在资源定义文件中加入相关资源的信息* 5>更新游戏代码中的资源代号(根据资源定义文件自动生成)* 6>加入奖品的实体代码,主要定义了不同奖品的类型,以及各类型的资源关连表格,还有就是地图上的信息* 7>在
2006-10-31 00:34:00 1029
原创 2006_10_27炸弹人开发日志
好象有点感冒了。今天主要更改了一下火焰以及炸弹的动画。原本上个星期完成的,竟然到现在才完成。其间不知道在想些什么,总之似乎是在几种方案中左右思考。结果还不如每种都做出来来得快。。。结果最后还是用的泡泡堂中的图片资源,唉,手头上只有这些。画面自已画试过了,画得不行。只有小学生的水平吧。。。下面应该加入一些简单的奖品。计划三天之内做完。。。。这个星期应该有个里程碑的样品出来
2006-10-27 23:46:00 1193
原创 2006_10_18开发日志
1.调整了IsKindOf函数位置2.修改了地图结构,目前地图中的"玩家起始位置"开始有效3.对游戏的初始化参数,移至相应的介面状态。由介面初始化游戏。 比如网络介面,与单机介面,他们就有不同的初始化参数。4.修改了创建玩家的方法,目前是直接使用动态方式创建。 预计这个星期能做出一个简单的可玩版本。
2006-10-18 22:40:00 886
unity3d 换装学习代码
2013-10-07
bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)
2007-09-01
空空如也
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