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Meuck的专栏

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原创 2006_11_18炸弹人开发日志

1.碰撞物体中去除以硬编码的方式把所有碰撞物写入程序中,改为以   XML文件中的数据实现碰撞物的生成。(这样的话,地图编辑器就能生成及修改它了)2.在炸弹人主程序中加入读取碰撞物信息的初始化代码。3.为碰撞物加入长宽的设定,这样的话就可以直接生成比较大的碰撞物了。4.加入物品编辑器5.加入精灵编辑器6.完成炸弹人地图编辑器7.使用重新定义的地图结构,以及地图操作对象。

2006-11-19 00:30:00 1295

原创 Delphi学习笔记

1>引用对象与结构对象,对于OO实现的影响。    OO中非常非常重要的一点就是可以使用虚拟函数。使用虚拟函数需要必然的类型转换。    那么对于Delphi来说,这些基本可以不用考虑。   而在VC++中的话,主要使用指针及引用来进行OO中子类到父类的类型转换。一定不能   直接使用赋值的方式来转换,因为这样做的话,该对象通常就会被阉割了。       2>VC++与Delphi中的RTTI

2006-11-14 00:08:00 1666 2

原创 最近工作进度非常非常缓慢。

早知就不去小医院看了。昨天买了止痛药,终于可以睡好了!这几天要做针管治疗,应该没问题吧。。。最近做炸弹人的地图编辑器,发现使用clanLib来做真是很麻烦啊。还是使用DELPHI来做地图编辑器,所以这几天又复习了一下Delphi,呵呵。。。 

2006-11-14 00:05:00 1755

unity3d 换装学习资源

与之前比是完整版, 把资源也包含进去可直接运行于 unity3d 3.4.0f5

2013-10-07

unity3d 换装学习代码

去除了资源加载的代码,仅仅保留最基本的换装。 学习用的, 中间缺乏的资源使用官方例子 CharacterCustomization 中的 characters目录做成资源 导入即可

2013-10-07

bomman_网络测试版2

与之前的网络测试版相同,解决了部分常见BUG

2007-09-10

bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)

如果你要编译原代码的话,需要clanlib库 与之前相比,多加了个网络对战功能. 这下就可以同朋友玩啦,不过问题还有很多. 希望在录象功能再次激活的时候都可以解决掉!

2007-09-01

Bomber_Res

as tileas tileas tileas tileas tileas tileas tile

2007-04-03

代码片断代码片断代码片断

as title as title as title as title

2007-03-17

仿泡泡堂单机版

使用ClanLib+Vc6.0开发的模仿泡泡堂的小游戏

2007-03-05

空空如也

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