- 博客(3)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
原创 2006_11_18炸弹人开发日志
1.碰撞物体中去除以硬编码的方式把所有碰撞物写入程序中,改为以 XML文件中的数据实现碰撞物的生成。(这样的话,地图编辑器就能生成及修改它了)2.在炸弹人主程序中加入读取碰撞物信息的初始化代码。3.为碰撞物加入长宽的设定,这样的话就可以直接生成比较大的碰撞物了。4.加入物品编辑器5.加入精灵编辑器6.完成炸弹人地图编辑器7.使用重新定义的地图结构,以及地图操作对象。
2006-11-19 00:30:00 1295
原创 Delphi学习笔记
1>引用对象与结构对象,对于OO实现的影响。 OO中非常非常重要的一点就是可以使用虚拟函数。使用虚拟函数需要必然的类型转换。 那么对于Delphi来说,这些基本可以不用考虑。 而在VC++中的话,主要使用指针及引用来进行OO中子类到父类的类型转换。一定不能 直接使用赋值的方式来转换,因为这样做的话,该对象通常就会被阉割了。 2>VC++与Delphi中的RTTI
2006-11-14 00:08:00 1666 2
原创 最近工作进度非常非常缓慢。
早知就不去小医院看了。昨天买了止痛药,终于可以睡好了!这几天要做针管治疗,应该没问题吧。。。最近做炸弹人的地图编辑器,发现使用clanLib来做真是很麻烦啊。还是使用DELPHI来做地图编辑器,所以这几天又复习了一下Delphi,呵呵。。。
2006-11-14 00:05:00 1755
unity3d 换装学习代码
2013-10-07
bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)
2007-09-01
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人