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原创 2007_09_16炸弹人开发日志
冷静下来,仔细思考:对于在Internet上不稳定的情况,在某些版本会特别明显,而在另外一些版本则不这么明显。经过两个版本的原代码比较,发现改动的代码是一些无关紧要的部分。现象可表示为:1>错误是随机出现.2>任意的代码改动都会影响整个程序的稳定。猜测可能出现的地方为:1>缓冲区中的指针没有使用线程保护.2>使用不同的线程同时对一个socket进行读写操作会不会出现问题?接下来要做的事
2007-09-16 20:04:00 1449 3
原创 2007_09_03游戏开发日志
我不是太会写文档,具体文档稍后与整理后的游戏源代码一起发放:游戏的组成部分:1> 游戏核心部分游戏对象游戏对象Hander游戏世界游戏对象管理器游戏地图移动控制器 2> 通用支持部分RTTI动态识别动态创建对象的序例化Switch封装随机函数读写缓冲IO流 3> 网络部分服务器客户机通用SOCKET 包装专
2007-09-03 20:55:00 1368
原创 2007_09_02炸弹人开发日志
修改BUG用了太多时间了,连练琴的时间都没了!唉!BUG现象:主机断开的时候,客户机在显视主机断开后必定产生socket无创建的断言。报告人 :Hunter_xiao原因 : 因为网络断开的时候,流程写错了.本来应该写switch_to("menu_main")却写成 switch_to("menu_game")。原本因该回选单状态的流程错误的没有该变. 由于所
2007-09-02 17:07:00 1348
原创 2007_09_01炸弹人开发日志
目前以知的重要BUG:1>断言GameMove : 109行左右. 这是人物在移动调整时出现了预料以外的情况。 (由于该错误出现的次数较少,因此只能等到录象功能出来的时候再解决)2>网络错误,还没有根本解决,但并不会频繁出错.大多是出在网络不稳定的环境中。 (该问题在代码结构调整之后解决)3>单机退出时有可能出现,CL_Error 地图创建错误。该错误有望近期解决。 (由于该错误出现的次数较
2007-09-01 10:43:00 1505 3
unity3d 换装学习代码
2013-10-07
bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)
2007-09-01
空空如也
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