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Meuck的专栏

我们的故事爱就爱到值得错也错的值得,是执着是洒脱留给别人去说

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原创 2007_09_16炸弹人开发日志

冷静下来,仔细思考:对于在Internet上不稳定的情况,在某些版本会特别明显,而在另外一些版本则不这么明显。经过两个版本的原代码比较,发现改动的代码是一些无关紧要的部分。现象可表示为:1>错误是随机出现.2>任意的代码改动都会影响整个程序的稳定。猜测可能出现的地方为:1>缓冲区中的指针没有使用线程保护.2>使用不同的线程同时对一个socket进行读写操作会不会出现问题?接下来要做的事

2007-09-16 20:04:00 1449 3

原创 2007_09_03游戏开发日志

我不是太会写文档,具体文档稍后与整理后的游戏源代码一起发放:游戏的组成部分:1> 游戏核心部分游戏对象游戏对象Hander游戏世界游戏对象管理器游戏地图移动控制器 2> 通用支持部分RTTI动态识别动态创建对象的序例化Switch封装随机函数读写缓冲IO流 3> 网络部分服务器客户机通用SOCKET 包装专

2007-09-03 20:55:00 1368

原创 2007_09_02炸弹人开发日志

修改BUG用了太多时间了,连练琴的时间都没了!唉!BUG现象:主机断开的时候,客户机在显视主机断开后必定产生socket无创建的断言。报告人 :Hunter_xiao原因   : 因为网络断开的时候,流程写错了.本来应该写switch_to("menu_main")却写成         switch_to("menu_game")。原本因该回选单状态的流程错误的没有该变.         由于所

2007-09-02 17:07:00 1348

原创 2007_09_01炸弹人开发日志

目前以知的重要BUG:1>断言GameMove : 109行左右. 这是人物在移动调整时出现了预料以外的情况。  (由于该错误出现的次数较少,因此只能等到录象功能出来的时候再解决)2>网络错误,还没有根本解决,但并不会频繁出错.大多是出在网络不稳定的环境中。  (该问题在代码结构调整之后解决)3>单机退出时有可能出现,CL_Error 地图创建错误。该错误有望近期解决。  (由于该错误出现的次数较

2007-09-01 10:43:00 1505 3

unity3d 换装学习资源

与之前比是完整版, 把资源也包含进去可直接运行于 unity3d 3.4.0f5

2013-10-07

unity3d 换装学习代码

去除了资源加载的代码,仅仅保留最基本的换装。 学习用的, 中间缺乏的资源使用官方例子 CharacterCustomization 中的 characters目录做成资源 导入即可

2013-10-07

bomman_网络测试版2

与之前的网络测试版相同,解决了部分常见BUG

2007-09-10

bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)

如果你要编译原代码的话,需要clanlib库 与之前相比,多加了个网络对战功能. 这下就可以同朋友玩啦,不过问题还有很多. 希望在录象功能再次激活的时候都可以解决掉!

2007-09-01

Bomber_Res

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2007-04-03

代码片断代码片断代码片断

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2007-03-17

仿泡泡堂单机版

使用ClanLib+Vc6.0开发的模仿泡泡堂的小游戏

2007-03-05

空空如也

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