简述浏览器渲染机制

这次简单聊聊我对浏览器的渲染机制的理解。首先需要提到几个基本概念:
DOM:Document Object Model,浏览器将HTML解析成树形的数据结构,简称DOM。
CSSOM:CSS Object Model,浏览器将CSS解析成树形的数据结构,简称CSSOM。
Render Tree: DOM和CSSOM合并后生成Render Tree,如下图:

这里写图片描述

Layout: 计算出Render Tree每个节点的具体位置。
Painting:通过显卡,将Layout后的节点内容分别呈现到屏幕上。


下面我们来说说具体的流程。
如何通过url获取对应的html文件的过程我就不详细介绍了,不熟悉的同学可以看看输入url到页面返回的全过程

当我们的浏览器获得html文件后,会自上而下的加载,并在加载过程中进行解析和渲染。
加载说的就是获取资源文件的过程,如果在加载的过程中,遇到外部css文件和图片,浏览器会另外发出一个请求,来获取css文件和相应的图片,这个请求是异步的,并不会影响html文件。
但是如果遇到javascript文件,html文件会挂起渲染的线程,等待javascript加载完毕后,html文件再继续渲染

为什么html需要等待javascript呢?因为javascript可能会修改DOM,导致后续的html资源白白加载,所以html必须等待javascript文件加载完毕后,再继续渲染。这也就是为什么javascript文件要写在底部body标签前的原因。

好了,接下来我们介绍渲染的细节,html的渲染过程就是将html代码按照深度优先遍历来生成DOM树。
css文件下载完后也会进行渲染,生成相应的CSSOM。
当所有的css文件下载完且所有的CSSOM构建结束后,就会和DOM一起生成Render Tree。
接下来,浏览器就会进入Layout环节,将所有的节点位置计算出来。
最后,通过Painting环节将所有的节点内容呈现到屏幕上。

我们理解的重排和重绘也就是分别触发了Layout环节和Painting环节。现在是不是清晰多了呢?


我们以百度为例通过Timeline来看看:

这里写图片描述

可以看到,html文件,css文件和部分javascript是在一开始就加载完成的。然后html和css配合进行render阶段,最后大量的javascript进行加载。而整个过程中都伴随着零散文件如图片的加载。

当然,每个浏览器对于渲染的实现机制都不相同,比如说chrome会在一开始就将不影响DOM结构的javascript也异步加载从而进一步提高性能等。以上的过程也只是我个人的理解,如果有什么不严谨的地方,还望大神提出。

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