AlwaysInterleave与可重入

    Orleans中Grain的执行环境是单线程的,默认情况下,每个Grain方法都是串行执行的。即新的消息到来时,必然等待Grain方法内部所有的Async/Await异步操作全部结束后,才能继续执行。如果不想等待,可以打上AlwaysInterleave标记。这样是使得执行更加高效,但是在某些情况下也带来了新的问题。假设在打上AlwaysInterleave标记的Grain方法Method1内部,涉及到针对某个对象id的一系列操作,不妨称之为AsyncAwait1,AsyncAwait2,AsyncAwait3。如果Message1在AsyncAwait2点等待时,Message2到来,那么Message2会执行AsyncAwait1,AsyncAwait2,而有时我们是希望AsyncAwait1~AsyncAwait3这个操作过程是不可重入的,只有等待前一个消息处理完这个操作过程后,下一个消息才能处理。

    这种情况下该如何处理呢?一种方式是构造新的Grain,封装AsyncAwait1~AsyncAwait3,但是这种方法较为丑陋笨重,这里希求的是更加轻量级的方案。经过与他人交流,得到如下一种实现方案。举例如下:

    Process作为一个封装的Task被缓存起来,新的消息到来后,都必须等待被缓存的Task执行完后才能进入执行流程。这里有个点,即关于task,可以在任意时候被多次await,生成的TaskAwaiter的回调会添加到task内部的回调链中。这里截取小段内部代码如下:

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