Flash制作时钟

 今天用了几个小时的时间,用Flash做了一个时钟。刚做的时候上风找了很多的资料都没办法解决问题。最后还是靠自己的尝试,终于都搞出来了。现在过程记录如下。做出来的效果如下:

 

     制作过程如下:

     1、先用PS把底图做出来,也就是除了三根转动的时针。

     2、用PS制作三根时针,需要分别制作,而且在保存为图片时,需要把背景去掉,方便在Flash MX中制作元件。

     3、打开Flash MX ,把四幅图片都导入到库中,并把底图拖入场景中,作为背景。

     4、新建元件Hour,把时针拖入到场景中,因为我制作的时针是白色的,这时在场景中,看不到。这里有个小技巧,可以先画一个用黑色的矩形,然后把时针拖到上面,就可以看,注意,时针的一端必须与场景中的“+”重合,因为在旋转时,是以“+”为轴点为旋转的。用选择工具把矩形删除,这时在场景中会有一个边框,用橡皮擦可以擦除。

     5、按照4中所说,制作Minute,Second元件,分别是分针,秒针。

     6、回到主场景的舞台中,把元件(Hour)拖到舞台当中,并给实例起名为hour,记住有“+”号的一端要与底图中的白色圆心重合。

     7、按照6中说明,分别的元件(Minute,Second)拖到舞台当中,分别起名为minute,second。

     8、给场景加上动作,动作代码如下:

        onEnterFrame = function() {

              var time:Date = new Date();

              hour._rotation = time.getHours * 30;

              minute._rotation = time.getMinutes * 6;

             second._rotation = time.getSeconds * 6;

         }

         因为一圈有360度,所以每过一小时,时针转过30度,每过一分仲,分针走过6度,秒钟也一样。

    9、制作完毕,可以测试。

     如果发现时钟里针与测试的当前时间不相当,则是没有注意初始化,要在一开始把三根针调整到与当前时针一样,因为我制作的时候,三根一开始都是指向12点,所以上面的代码就可以搞定。

flash时钟 详细操作步骤 素材全 1.新建Flash文档,设置舞台尺寸为:“354×499”。将素材文件“钟.jpg”、“钟摆.jpg”导入到【库】面板中。 2.将“图层1”更名为“背景”;将【库】面板中的“钟.jpg”拖放到舞台中;设置坐标点为(0,0)。 3.新建“钟摆动画”影片剪辑元件,将【库】面板中的“钟摆.jpg”拖放到舞台上,设置坐标点为(-31.5,0);将图形的变形点移至上边中点,分别在第12、24、36、48帧插入关键帧;选择第12帧,旋转15°;选择第36帧,旋转-15°;分别在1~12、12~24、24~36、36~48帧之间创建补间动画。 4.增加“背景2”图层,将【库】面板中的“钟摆动画”元件拖放到舞台,调整到合适的位置;在【时间轴】面板中将“背景2”图层移动到“背景”图层的下方。 5.选择“背景”图层,执行【修改】→【分离】菜单命令;使用【橡皮擦工具】将钟面下方的背景擦除,以便使“钟摆”显示出来。 6.在“背景”图层上方增加一个“文本”图层,使用【文本工具】在钟的盘面上创建7个分别用于显示“年”、“月”、“日”、“时”、“分”、“秒”、“星期”的动态文本,变量名分别设置为“year”、“month”、“date”、“hrs”、“min”、“sec”、“weekday”;分别在显示时与分、分与秒的动态文本框之间,插入静态文本“:”,在显示月、日的动态文本框后插入静态文本“月”、“日”,在显示星期的动态文本框前插入静态文本“星期”;对各动态文本框、静态文本设置合适的字体、字体大小、颜色等。 7.在所有图层的上方添加一个“动作”图层,选择第1帧,打开“动作”面板,输入如下代码: dt = new Date(); hrs = dt.getHours(); *************************************} 8.测试影片,此时发现所显示时间是“非即时”的——时间未更新。选择所有图层的第1帧插入帧。 9.测试影片;保存文档。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值