黑马程序员—内部类

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=======内部类=======

定义在其他代码块(类体或者方法体)里的类称为内部类;

编译后每一个内部类都会有自己的独立的字节码文件,

文件名:Outer$Inner.class-->内部类也可以有父类和实现接口。也可以有抽象方法

 

根本位置和修饰符的不同分为四种:

1,member innerclass       成员内部类,当实例方法或变量一样理解。

      1)定义的位置:类以内,方法之外,没有静态修饰符(static)。

      2)本身能定义的属性和方法:只能定义非静态的属性和方法。

      3)能直接访问的什么:能访问外部类的所有静态和非静态的属性或方法。

      4)怎么创建对象:在外部类内的方法内:Outer.Inner inner=newOuter().new Inner();

         在外部类外的类的方法内:Outer.Inner inner=new Outer().new Inner();或在Outer类里提供一个getInner()方法,

         返回内部类的对象,这样在外部类外的类的方法内也可以用该成员内部类。

       实例程序:

      

//成员内部类
class MemberInner
{
	private int a = 4;
	
	public class Inner2
	{
		private int a = 5;//就近原则
		
		public void doSomething()
		{
			System.out.println(MemberInner.this.a);//在同名的情况下,使用外部成员变量
		}
	}
	public void method()
	{
		Inner2 inner = this.new Inner2();
	}
}

public class MemberInnerClassTest
{
	public static void main(String[] args)
	{								//外部类的实例,内部类的实例
		MemberInner.Inner2 inner = (new MemberInner()).new Inner2();//内部类对象
		inner.doSomething();		
	}
}


     

2,static innerclass 静态内部类(嵌套内部类),当静态方法或变量一样理解。

      static只能修饰内部类,不能修饰外部类。

      1)定义的位置:类以内,方法之外,有静态修饰符(static)。一般写在外部类的属性下面。

      2)本身能定义的属性和方法:可以定义静态和非静态的属性或方法。

      3)能直接访问的什么:只能访问外部类的静态属性和方法。

      4)怎么创建对象:在外部类内的方法里: Outer.Inner inner=new Outer.Inner();

         在外部类外的类方法里:   Outer.Inner inner=newOuter.Inner();

      实例程序:

     

class StaticInner
{ 
	private static int a = 4;
	public static class Inner
	{
		public void test()
		{
			System.out.println(a);
		}
	}
}
public class StaticInnerClassTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		StaticInner.Inner inner = new StaticInner.Inner();
		
		inner.test();
	}
}


3,local innerclass        局部内部类           当局部变量一样理解,只能方法本身内使用。

      1)定义的位置:方法里面的类,前面不能用public或static修饰。

      2)本身能定义的属性和方法:只能定义非静态的属性和方法。

      3)能直接访问的什么:能访问方法内用final修饰的局部变量(不能与该类内的变量名相同)。

                                       能访问外部类的所有静态和非静态的属性或方法。

      4)怎么创建对象:只能在方法内创建对象,如:Inner inner=newInner(); 对象的作用范围只在方法内。

        实例程序:

       

//局部内部类
//能访问方法内用final修饰的局部变量(不能与该类内的变量名相同)。
//能访问外部类的所有静态和非静态的属性或方法。
class LocalInner
{
	int a = 10;//static
	public void doSomething()
	{
		final int a = 4;
		//注意访问修饰符
		class Inner3
		{
			public void test()
			{
				System.out.println("inner : "+a);
				//方法外部的成员变量
				System.out.println("outer : "+LocalInner.this.a);
				LocalInner.this.doMethod();//非静态方法
				LocalInner.doMethod2();//静态方法

			}
		}
		new Inner3().test();
	}
	public void doMethod()
	{
		System.out.println("Local Inner class Test...");
	}
	public static void doMethod2()
	{
		System.out.println("Local Inner class Test2...");
	}
}
public class LocalInnerClassTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		LocalInner localInner = new LocalInner();
		
		localInner.doSomething();
	}
}



4,annonymous innerclass         匿名内部类                     

      1)没有名字的类,没有构造方法。是一个特殊的局部内部类,         

             可以实现一个接口,或者一个类,                      

             生命周期里只能产生一个对象(xx),也就是说只能被一个对象(xx)调用,

      2)除了没有名字外,看匿名内部类所在的位置,他的定义和访问将和成员内部类、静态内部类、局部内部类一样。

            一般像局部内部类的定义和访问比较多。

      3)当试图创建接口或者抽象类对象的时候,用匿名内部类。

           表示类体的{...}紧跟在抽象实例(接口)之后,表示实现该抽象实例(接口)。

           调用匿名内部类的方法只能用写类时创建的那个对象(tc)。

     作用:1,不破坏访问权限的情况下,内部类可以使用外部类的私有成员变量和方法。

           2,将接口公开,将实现类(实现公开的接口)作成内部类隐藏起来,强制要求使用者使用接口,强制降低偶合度。

           3,Java通过接口和内部类两种机制来实现多继承。在类内部可以建立本类的实例,然后调用本类内的其他方法。

    实例程序:

           

import java.util.Date;
/*匿名内部类会隐式地继承一个父类或实现一个接口*/
public class AnonymousInnerClassTest
{
	@SuppressWarnings("deprecation")
	public String get(Date date)
	{
		return date.toLocaleString();
	} 
	public static void main(String[] args)
	{
		AnonymousInnerClassTest test = new AnonymousInnerClassTest();
		//String str = test.get(new Date());;
		//System.out.println(str);
		
		String str = test.get(new Date()//匿名内部类
		{ 
			public String toLocaleString()
			{
				return "hello world";
			}
		});
		System.out.println(str);
	}
}

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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