视差滚动

我们已经有一个很酷的飞船在屏幕上了,但是,它看起来就好像坐在那里一样,毫无生气!我们可以通过往里面添加视差滚动背景来解决这个问题。

  但是,等一下,到底什么是视差滚动了?

  视差滚动,简单来说,就是“移动背景中的一些图片比其它图片慢一点点”,打个比方,一个背景中的物体有远有近,近的背景移动地快(比如地面),远的背景移动地慢(比如天空),这样子就会形成景深不一样的视差效果出来。

  想要在cocos2d里面使用视差滚动效果非常简单。你只需要做3步就ok了:

  1. 创建一个CCParallaxNode,然后把它加到层中去。
  2. 创建你想要滚动的元素,然后通过调用CCParallaxNode的addChild:parallaxRatio:positionOffset方法把这些元素添加进去。
  3. 移动CCParallaxNode来滚动背景。这样的话,CCParallaxNode就会根据parallaxRatio的不同,或快或慢地移动它里面添加的元素了。

 

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