前三天笔记:基础及部分协议

 基础

中继器只能加压,治不了失真

封装与解封装

交换机基本原理

交换机=网桥

集线器,中继器是一层设备,交换机是二层设备

交换机解决三个问题

  1. 无限传输距离

交换机是二层设备,所以接收时会把电信号变成二进制,转发时再转化为电信号,这就是一个重写的过程(“笔迹不会”)

  1. 完全没有冲突

冲突:电流的冲突

在交换机中是二进制,是数据,所以不会冲突

  1. 一对一的单播

交换机有mac地址表

 端口号

这是去的时候的端口:源端口号是随机的2024-65535

回的时候原,目的端口互换

 

ARP协议 

ARP协议广播不会越过路由器

1.1发给1.2要经过路由器,刚开始目标mac是网关,后面要重新进行封装与解封装

不知道对方的mac地址,那么数据包中Dmac是全F

ping的第一步为什么超时:因为他发了一个ARP协议

TCP协议 

TCP分段完IP不分片

  1. 无法确定对方是否在
  2. 数据缺失
  3. 乱序
  4. 发送完数据另一方无法确定是否发送完毕

—>面向连接(解决上述问题)—>三次握手

  1. seq:设置序号去排序(序号刚开始时随机生成,之后在逐渐增加,例:随机->500,后面的序号就是501,502……)
  2. Ack(ack):确认号:(确认和重传),对方收到后,对方会回一个ack确认号(seq+1),如果对方未回,则等待一段时间后,再给对方发一次
  3. 首部长度:TCP报文长度
  4. 6个标志位:0或1
  5. URG:  置为1,紧急,发送时先发送16位紧急指针
  6. ACK:置为1,代表是一个回复消息(所以三次握手中第一次没有ACK及ack确认号,后面的两次回复消息才有Ack),只是个标志,和Ack没关系,ACK标志位为1,ack才有意义
  7. PSH:推送
  8. RST:意外断开就置为1
  9. SYN:1:连接请求
  10. FIN:置为1,代表数据发完了

排序:seq,确认:ack,重传:ack,

分段:把大数据分成若干个小数据

流控: TCP每次发送完消息都必须要收到对方的回复消息,否则就要重传(所以效率很低)->滑动窗口

滑动窗口机制--win,Win=几就连续发几个包,win值不断增加,直到对方接受不了,win的值是一直变化的,根据网络情况来定

例1:发送消息seq=10,win=3,连续发三个,回复消息:ack=13,win=3

例2:发送消息seq=13,win=5,连续发5个,回复消息:ack=17,win=4(不能一次性接受5个,所以回复win=4)

TCP头部最小是20字节(不算数据和选项 (字节 4*5))

下图,每一行代表32位(bit)

先填保留字段,再填选项

选项:32位用于以后再添加功能

 IP协议

每一行都是32位(bit),如果上层是TCP协议,IP不分片

  1. 版本:IPV4/IPV6
  2. 他的数据部分是数据+TCP头部或UDP头部
  3. 首部长度:IP头部长度
  4. 生存时间:TTL(time to life):最多能经过几个节点设备(路由器)转发,每经过一个就减一

  1. 协议:标记上层使用的是什么协议(TCP/UDP),协议号7代表TCP ,16代表 UDP,(7和16是十进制)
  2. 标识:分片后有多段数据,如何分辨他们是否是同一个数据包里的东西,一样的标识符就代表他们是同一个数据
  3. 标志:fragment:分片,don't fragment:set 这个标志位如果为1 代表他没分片,如果 more fragment 置为1,代表他后面还有分片包,到最后一个数据时,不需要在分片了,more….就置为0

  1. 片偏移:偏移量:第一个:片偏移0,第二个300,第三个500

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