Java面向对象
对象引用变量以对象的形式存在(引用变量是指向对象的).
引用变量只是保存对象的句柄(引用变量保存了对象在堆内存中的存储地址,引用变量也被称为对象句柄).
除了八种基本类型外, 用类、接口、数组等声明的变量都成为引用类型变量(引用变量), 简称"引用".
更改器方法和访问器方法
注意: 不要编写返回引用可变对象的访问器方法
public class Employee {
private LocalDate hireday;
public LocalDate getHireday() {
return hireday;
}
}
//LocalDate类没有更改器方法,但是Date类有一个更改器方法setTime
//Date对象是可变的,这就破坏了封装性!!!
如果需要返回一个可变对象的引用,应该首先对它进行克隆
静态域与静态方法
如果将域定义为static, 每个类中只有一个这样的域. 而每个对象对于所有的实例域却都有自己的一份拷贝
比较常用的静态常量是Math类的PI和System.ou
因为每个类对象都可以对公有域进行修改, 所以, 最好不要将域设计成public. 我们最常用的控制台输出out就是公有常量(final域).
面向对象的三大特点: 封装、继承、多态.
如果一个变量的类型不是基本类型, 那个该变量就是引用.
用new操作符创建的对象, 要操作访问它, 就要引用来代表这个对象.
int[] a = new int[10] ;
//a这个变量就是引用, '='的含义是a这个引用代表右侧创建的对象, 又称为指向.
更多的时候, 引用有多个, 但都是指向同一个对象.
一个引用,同一时间,只能指向一个对象.
//定义一个test类
test NO1 = new test();
NO1 = new test();
//NO1先指向的test对象1, 后来又指向了test对象2
test对象1没有任何引用指向(变得没有意义)
- 关于修饰符
属性一般用private封装起来.
要被子类继承的方法(如果需要限制某个方面的使用),可以声明为protected. 一般方法用public即可.
被static修饰的被称为静态属性(类属性), 所有的对象,共享一个值.
//访问类属性
实例名.类属性
类名.类属性 //更符合类属性的定义
如果没有final修饰的静态属性是可以被实例对象所修改的, 所以静态属性最好设置final.
类方法:
也成静态方法, 和类属性调用相同, 一个是属性,一个是方法.
常使用的Math.random就是一个类方法.