UML

统一建模语言

统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
UML本身是一套符号的规定, 就像数学符号和化学符号一样, 这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系, 比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等
常用工具有Rational Rose, 也可以用一些插件来建模

UML图

用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系.
类之间的关系: 依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合和组合

代码形式

public class Person{ 
private Integer id; private String name;
public void setName(String name){ this.name=name;
}
public String getName(){ return	name;
}
}

类图
在这里插入图片描述

依赖关系Dependence

只要是在类中用到了对方, 那么他们至今就存在依赖关系. 如果没有对方, 连编译都通过不了.
代码

public class PersonServiceBean { 
	private PersonDao personDao;//类
	public void save(Person person){}
	public IDCard getIDCard(Integer personid){
		return null;
	} 
	public void modify(){
		Department department = new Department();
	}
}
public class PersonDao{} 
public class IDCard{} 
public class Person{} 
public class Department{}
代码对应的类图: 依赖

在这里插入图片描述
类中用到了对方
1. 如果类是成员属性
2. 如果是方法的返回类型
3. 是方法接收的参数
4. 方法中使用到的
以上关系都属于依赖

泛化关系generalization

泛化关系实际上就是继承关系, 它是依赖关系的特例
代码

public abstract class DaoSupport{ 
	public void save(Object entity){}
	public void delete(Object id){}
}


public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}
代码对应的类图: 泛化

在这里插入图片描述
如果A类继承了B类, 我们就说A和B存在泛化关系

实现关系Implemntation

实现关系实际上就是A类实现B类, 它是依赖关系的特例
代码

public interface PersonService { 
	public void delete(Interger id);
}

public class PersonServiceBean implements PersonService { 
	public void delete(Interger id){
		System.out.println("delete...");
		}
}
代码对应的类图: 实现

在这里插入图片描述
实现关系是类实现接口, 泛化关系是类继承类.

关联关系Association

关联关系实际上就是类与类之间的联系, 它是依赖关系的特例.
关联关系具有导航性: 即双向关系或单向关系.
关联关系具有多重性: 如 “1” (表示有且仅有一个), “0” (表示0个或多个), “0, 1”(表示0个或一个), “n…m”(表示n到m个都可以), “m…*”(表示至少m个).

public class Person{
		private IDCard card;
	}
public class IDCard{}

一个人只有一个身份证号, 这就是一对一关系

public class Person{
		private IDCard card;
	}
public class IDCard{
		private Person person
	}

一个人只有一个身份证号, 一个身份证号只对应一个人, 这是双向一对一关系.

聚合关系Aggregation

聚合关系表示的是整体和部分的关系, 整体与部分可以分开. 聚合关系是关联关系的特例, 所以他具有关联的导航性与多重性.
例如: 一台电脑由键盘、显示器(Monitor)、鼠标(Mouse)等组成; 组成电脑的各个配件可以从电脑上分离出来的, 使用带空心菱形的实线来表示:

public class Computer{
	private Mouse mouse;		//鼠标可以和电脑分离
	private Monitor monitor;	//显示器可以和电脑分离
	public void setMouse(Mouse mouse){
			this.mouse = mouse;
		}
	public void setMonitor(Monitor monitor){
			this.monitor = monitor;
		}
	}
代码对应的类图: 聚合

在这里插入图片描述
如果Mouse, Monitor和Computer是不可分离的, 则升级为组合关系.

public class Computer{
	private Mouse mouse = new Mouse();		//鼠标不能和电脑分离
	private Monitor monitor = new Monitor();	//显示器不能和电脑分离
	}

组合关系类图
在这里插入图片描述
组合关系: 也是整体和部分的关系, 但是整体和部分不可以分开.
Person和Head就是组合, IDCard和Person就是聚合. 人和头是不能分离的, 但人是可以没有身份证或可以和身份证分离的

public class Person{
	private IDCard card;
	private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}

在这里插入图片描述
但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除, 即删除Person时联通IDCard一起删除, 那么IDCard和Person就是组合了.

类图总结

泛化使用实线空心箭头表示, 空心箭头指向父类
在这里插入图片描述
实线使用虚线空心箭头表示, 空心箭头指向接口
在这里插入图片描述
依赖使用虚线箭头表示, 箭头指向被依赖的一方
在这里插入图片描述
关联关系使用一条直线表示
在这里插入图片描述
聚合使用空心菱形箭头表示, 箭头指向整体.
在这里插入图片描述
组合使用实心菱形箭头表示, 箭头指向整体.
在这里插入图片描述

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