1.头文件中要定义宏;
#define UNICODE
#define _UNICODE
2.char转换成wchar
const char *pFilePathName = "c:\\aa.dll";
int nLen = strlen(pFilePathName) + 1;
int nwLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pFilePathName, nLen, NULL, 0);
TCHAR lpszFile[256];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pFilePathName, nLen, lpszFile, nwLen);
3.wchar转换成char
char *pFilePathName;
TCHAR lpszFile[256];
_tcscpy(lpszFile, _T("c:\\aa.dll"));
int nLen = wcslen(wstr)+1;
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, lpszFile, nLen, pFilePathName, 2*nLen, NULL, NULL);
char*和CString转换
CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数(它是不可存取的,是位于 CString 地址之下的一个隐藏区域)以及一个缓冲区长度。有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。
(1) char*转换成CString
若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
char chArray[] = "Char test";
TCHAR * p = _T("Char test");( 或LPTSTR p = _T("Char test");)
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
(2) CString转换成char*
若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
方法一,使用强制转换。例如:
CString theString( (_T("Char test "));
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( (_T("Char test "));
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
需要说明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
方法三,使用CString::GetBuffer。
如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。如果你只是打算修改字符或者截短字符串,例如:
CString s(_T("Char test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');
// 在这里添加使用p的代码
if(p != NULL)
*p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。
CString类功能强大,比STL的string类有过之无不及.新手使用CString时,都会被它强大
的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将CString向C的字符数组转换时
容易出现很多问题.因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向const
char *转换时没有什么麻烦,如下所示:
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器
会自动将CString类转换成const char *.很多人对LPCTSTR是什么东西迷惑不解,让我们
来看看:
1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别
的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
2.C表示const
3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char
那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在
多字节字符模式时是const char *,PCSTR,LPCSTR.
接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char *,很多初学者都为了方便
采用如下方法:
(char *)(LPCSTR)str.这样对吗?我们首先来看一个例子:
CString str("aa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
在Debug下运行出现了异常,我们都知道CString类内部有自己的字符指针,指向一个已分
配的字符缓冲区.如果往里面写的字符数超出了缓冲区范围,当然会出现异常.但这个程
序在Release版本下不会出现问题.原来对CString类已经进行了优化.当需要分配的内存
小于64字节时,直接分配64字节的内存,以此类推,一般CString类字符缓冲区的大小为
64,128,256,512...这样是为了减少内存分配的次数,提高速度.
那有人就说我往里面写的字符数不超过它原来的字符数,不就不会出错了,比如
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
这样看起来是没什么问题.我们再来看下面这个例子:
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");<B
R>cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<str.GetLength()<<endl;
我们看到str的长度没有随之改变,继续为7而不是2.还有更严重的问题:
CString str("aaaaaaa");
CString str1 = str;
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
按说我们只改变了str,str1应该没有改变呀,可是事实时他们都变成了"aa".难道str和
str1里面的字符指针指向的缓冲区是一个.我们在Effective C++里面得知,如果你的类
内部有包含指针,请为你的类写一个拷贝构造函数和赋值运算符.不要让两个对象内部的
指针指向同一区域,而应该重新分配内存.难道是微软犯了错?
原来这里还有一个"写时复制"和"引用计数"的概念.CString类的用途很广,这样有可能
在系统内部产生大量的CString临时对象.这时为了优化效率,就采用在系统软件内部广
泛使用的"写时复制"概念.即当从一个CString产生另一个CString并不复制它的字符缓
冲区内容,而只是将字符缓冲区的"引用计数"加1.当需要改写字符缓冲区内的内容时,才
分配内存,并复制内容.以后我会给出一个"写时复制"和"引用计数"的例子
我们回到主题上来,当我们需要将CString转换成char *时,我们应该怎么做呢?其时只是
麻烦一点,如下所示:
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使
用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();
还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *