CString、wchar和char相互转换

 

1.头文件中要定义宏;

#define   UNICODE

#define   _UNICODE

 

2.char转换成wchar

const   char   *pFilePathName   =   "c:\\aa.dll";

int   nLen   =   strlen(pFilePathName)   +   1;

int   nwLen   =   MultiByteToWideChar(CP_ACP,   0,   pFilePathName,   nLen,   NULL,   0);

 

TCHAR   lpszFile[256];

MultiByteToWideChar(CP_ACP,   0,   pFilePathName,   nLen,   lpszFile,   nwLen);

 

3.wchar转换成char

char   *pFilePathName;

TCHAR   lpszFile[256];

_tcscpy(lpszFile,   _T("c:\\aa.dll"));

 

int   nLen   =   wcslen(wstr)+1;   

WideCharToMultiByte(CP_ACP,   0,   lpszFile,   nLen,   pFilePathName,   2*nLen,   NULL,   NULL);

 

 

char*CString转换

 

CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数(它是不可存取的,是位于 CString 地址之下的一个隐藏区域)以及一个缓冲区长度。有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。

 

(1) char*转换成CString

 

  若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:

 

         char chArray[] = "Char test";

TCHAR * p = _T("Char test");( LPTSTR p = _T("Char test");)

CString theString = chArray;

theString.Format(_T("%s"), chArray);

theString = p;

 

(2) CString转换成char*

 

  若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:

 

  方法一,使用强制转换。例如:

 

       CString theString( (_T("Char test "));

LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

 

  方法二,使用strcpy。例如:

 

       CString theString( (_T("Char test "));

LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];

_tcscpy(lpsz, theString);

 

  需要说明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

 

  方法三,使用CString::GetBuffer

 

        如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。如果你只是打算修改字符或者截短字符串,例如:

CString s(_T("Char test "));

LPTSTR p = s.GetBuffer();

 

        LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');

 

         // 在这里添加使用p的代码

 

          if(p != NULL)

 

         *p = _T('\0');

s.ReleaseBuffer();                     // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

 

         GetBuffer ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。

 

CString类功能强大,STLstring类有过之无不及.新手使用CString,都会被它强大
的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将CStringC的字符数组转换时
容易出现很多问题.因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向const
char *
转换时没有什么麻烦,如下所示:
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器
会自动将CString类转换成const char *.很多人对LPCTSTR是什么东西迷惑不解,让我们
来看看:
1.LP
表示长指针,win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别
,都是32.所以这里的LPP是等价的.
2.C
表示const
3.T
是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char
那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)UINCODE时是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,
多字节字符模式时是const char *,PCSTR,LPCSTR.
接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char *,很多初学者都为了方便
采用如下方法:
(char *)(LPCSTR)str.
这样对吗?我们首先来看一个例子:
 
CString str("aa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
 cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
Debug下运行出现了异常,我们都知道CString类内部有自己的字符指针,指向一个已分
配的字符缓冲区.如果往里面写的字符数超出了缓冲区范围,当然会出现异常.但这个程
序在Release版本下不会出现问题.原来对CString类已经进行了优化.当需要分配的内存
小于64字节时,直接分配64字节的内存,以此类推,一般CString类字符缓冲区的大小为
64,128,256,512...这样是为了减少内存分配的次数,提高速度.
那有人就说我往里面写的字符数不超过它原来的字符数,不就不会出错了,比如
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
这样看起来是没什么问题.我们再来看下面这个例子:
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");<B
R>cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<str.GetLength()<<endl;
我们看到str的长度没有随之改变,继续为7而不是2.还有更严重的问题:
 
CString str("aaaaaaa");
 CString str1 = str;
 strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
 cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
 cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
按说我们只改变了str,str1应该没有改变呀,可是事实时他们都变成了"aa".难道str
str1里面的字符指针指向的缓冲区是一个.我们在Effective C++里面得知,如果你的类
内部有包含指针,请为你的类写一个拷贝构造函数和赋值运算符.不要让两个对象内部的
指针指向同一区域,而应该重新分配内存.难道是微软犯了错?
原来这里还有一个"写时复制""引用计数"的概念.CString类的用途很广,这样有可能
在系统内部产生大量的CString临时对象.这时为了优化效率,就采用在系统软件内部广
泛使用的"写时复制"概念.即当从一个CString产生另一个CString并不复制它的字符缓
冲区内容,而只是将字符缓冲区的"引用计数"1.当需要改写字符缓冲区内的内容时,
分配内存,并复制内容.以后我会给出一个"写时复制""引用计数"的例子
我们回到主题上来,当我们需要将CString转换成char *,我们应该怎么做呢?其时只是
麻烦一点,如下所示:
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使
用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();
还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值