- 博客(7)
- 资源 (13)
- 收藏
- 关注
原创 c++中stl的使用
1 现有一整数集(允许有重复元素),初始为空(自定义赋值)。我们定义如下操作: 1-1 add x 把x加入集合 del x 把集合中所有与x相等的元素删除 ask x 对集合中元素x的情况询问 对每种操作,我们要求进行如下输出。 add 输出操作后集合中x的个数 del 输出操作前集合中x的个数 ask 先输出0表示x未被加入集合(0表示不曾加入),或者输出当前集合中x的个数。1-
2017-08-28 11:27:55 556
原创 c++的一些练习统计
1.实现一个函数swap(),传入2个int型变量,交换2个变量的值。在mian函数进行测试。void swap(int *p1, int *p2){ int temp; temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp;}2.用for循环打印如下图案。 * *** **** ***********void printTri
2017-08-28 10:45:12 305
原创 c++连接mysql
开发环境为VS2013,Mysql5.6,安装的都是默认目录首先当然是用vs2013新建一个控制台项目啦,然后启动mysql数据库,这个就不描述了。vc++目录和c/c++区别c/c++, 附加库目录,代表的是c/c++文件编译时所需要的头文件,而资源编译时也是需要附加包含库目录的vc++的包含目录,代表的是全局项目的包含目录步骤1,选择项目的属性,VC++目录,库目录,添加lib目录C:\P
2017-08-28 10:24:52 282
原创 cocos2dx 3.1.x lua mvc代码修改成官方代码示例
当前最新cocosdx的版本是3.1.5,新建的项目是mvc架构,而cocos官方提供的代码示例却不是mvc架构,感觉有点鸡肋,不好学习。所有我们直接把他修改成代码示例的样子,不用提供的mvc架构。
2017-08-28 09:56:19 499
原创 cocos2dx中用动作实现背景无限滚动
cocos2dx-3.1.5中用动作实现背景滚动,cocos2dx3.x都可以使用的用到的动作其实很简单MoveBy 因为有反动作 TargetedAction 给指定目标1个动作Spawn 同时执行Sequence 动作按照顺序执行RepeatForever 一直重复执行头文件#pragma once#include "GameSceneManager.h"#define DEF_RO
2017-08-24 10:42:52 1512
原创 Cocos2dx-3.1.x中探究Action的子类
查看Action类的继承关系Ref, Clonable->Action->FiniteTimeAction->ActionInterval发现常用的动作都是继承ActionInterval的,共有29个,代表有变化的过程动作(可以看出普遍动作都有时间参数)成对使用,绝对路径To是没有反动作的 功能 动作 动作2 缩放 ScaleBy ScaleTo 贝塞尔曲线 Bezi
2017-08-16 19:02:58 427
pip-9.0.1和ez_setup.py
2017-09-19
Tiled-1.0.3-win64-瓦片地图制作软件
2017-09-18
android-support-v4和glide-3.6.1.rar
2015-12-30
Starling,Features和StarlingMVC第三方库
2015-09-15
vmware10注册机
2015-09-15
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人