数学建模中初等模型问题的matlab求解

本文介绍了如何使用MATLAB解决一个数学建模问题——商人安全渡河。问题涉及商人与随从乘船渡河,需要确保在任意岸上商人数量大于随从以防止发生危险。通过建立三维状态数组并利用递归方法,确定安全状态和决策过程,最终找到解决方案。源代码展示了具体的递归函数和状态转移过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

商人安全渡河问题

问题描述

三名商人携带随从乘船,一次最多过两人,在任一岸随从人数大于商人,则随从杀人越货,问商人如何安全渡河?(不妨设最初在西岸)

思路
可以看出这是一个迷宫问题,但是不同于数据结构中的普通的二维的迷宫问题,此问题中需要考虑的参数还有:船在东岸还是在西岸。所以我们考虑将状态设定为一个三维的数组。采用迷宫问题的解决方式——递归来解决这个问题。
而我们知道,迷宫问题中,需要知道的有:可以到达的状态集合、可以进行的决策集合。在设置初始状态和终止状态后,只需要使用函数递归即可寻找迷宫的解。递归函数中,首先需要判定当前状态是否是终止状态,若是则退出递归,否则继续。接着遍历决策集合,判断执行决策后是否是安全状态,否则此决策丢弃。如果是安全状态,则修改可以到达的状态集合,继续前进(递归)。

基础设定

设置状态为三维的数组(a,b,c),a,b分别表示未渡河商人个数和随从个数,c表示此时船在东岸或者西岸(用0/1 表示,0为东,1为西)
设置决策为三维的数组(m,n,1),m,n分别表示船上商人个数和随从个数,而第三个参数下文的操作中会提到。

安全状态

安全状态最初即为可以保证在任何一个岸边商人数都不少于随从个数的状态集合。在递归层数增加时,安全状态应该剔除当前的状态以避免造成死循环(也即是在迷宫问题的邻接矩阵中每次经过节点后把可通过状态改为不可经过)。为实现这种功能,设计两个集合,S用来统计最初的安全状态,S2用来统计当前递归下,已经经过的安全状态。
不妨设最初状态为(3,3,1),终止状态为(0,0,0)

决策

我们这样来定义决策函数:
奇数次渡河时,未渡河的人数是减去船上的人数的;而偶数次渡河时,是加上船上人数的。也即是,当船在西岸时,做减法,否则是做加法。而状态变量中的第三个参数就是记录船在哪个岸的。于是我们这么设计函数:tmp=s_now+(-1^(s_now(1,3))*d_now;

源代码

merchant.m:
	clear;clc;
global S;
global D;
S = [3 3 0;3 3 1;3 2 0; 3 2 1;3 1 0;3 1 1;
商人过河问题可以使用数学建模解决,而MATLAB是一个非常适合进行数学建模和计算的工具。下面是一个使用MATLAB进行商人过河问题数学建模的示例: 首先,我们可以使用二进制向量来表示商人、野人和船的位置状态,其0表示左岸,1表示右岸。假设商人和野人的数量分别为M和N。 下面是MATLAB代码示例: % 商人和野人的数量 M = 3; N = 3; % 初始状态(左岸) initial_state = [ones(1, M+N), 0]; % 目标状态(右岸) target_state = [zeros(1, M+N), 1]; % 状态转移规则函数 state_transition = @(state, action) state + action; % 判断状态是否合法 is_valid_state = @(state) ... all(state(1:M) >= state(M+1:end) | state(1:M) == 0) && ... all(state(M+1:end) >= state(1:M) | state(M+1:end) == 0); % 判断是否达到目标状态 is_goal_state = @(state) all(state == target_state); % 使用递归函数解决问题 solution = recursive_solve(initial_state, []); % 递归函数 function solution = recursive_solve(state, path) % 如果已经达到目标状态,则返回路径 if is_goal_state(state) solution = path; return; end % 遍历所有可能的动作 actions = generate_actions(state); for i = 1:size(actions, 1) action = actions(i, :); % 计算新状态 new_state = state_transition(state, action); % 如果新状态合法,则继续递归求解 if is_valid_state(new_state) solution = recursive_solve(new_state, [path; action]); % 如果找到解,则返回 if ~isempty(solution) return; end end end % 如果找不到解,则返回空 solution = []; end % 生成所有可能的动作 function actions = generate_actions(state) M = sum(state(1:end-1) == 1); N = sum(state(1:end-1) == 0); % 动作格式:[商人移动数 野人移动数 船移动方向] % 商人独自移动 actions = [-1 0 -1; -2 0 -1; 1 0 1; 2 0 1]; % 野人独自移动 actions = [actions; 0 -1 -1; 0 -2 -1; 0 1 1; 0 2 1]; % 商人和野人一起移动 for i = 1:M for j = 1:N if i + j <= 2 actions = [actions; -i -j -1; i j 1]; end end end end 这个示例代码使用了递归求解的方法来找到商人过河问题的解。代码的state_transition函数定义了状态转移规则,is_valid_state函数判断状态是否合法,is_goal_state函数判断是否达到目标状态。generate_actions函数生成所有可能的动作。 注意:这只是商人过河问题的一个简单数学建模示例,实际问题可能需要更多的约束和复杂的规则。你可以根据具体需求进行修改和扩展。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值