js操作css特效

js操作css特效

html代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="util.js" ></script>
    <script>
        function test(){
            var con=$("#container");
            var childs=getChildNodes(con);
            for(var i =0;i<childs.length;i++){
                childs[i].οnmοuseοver=function(){
                    //函数中的中间变量  只有在运行的时候才去找值   定义时候 只起一个占位作用  跟this
                    //alert(childs);
                    //alert(i);
//                    childs[i].style.backgroundColor="red";   不行
                    this.style.backgroundColor="red";//谁调用我 我就指向谁  这里是 每个标签对象进行调用  指向标签对象
                }
                childs[i].οnmοuseοut=function(){
                    this.style.backgroundColor="white";
                }
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div id="container">
        <div>aaaaaaaaaaaaaaaa</div>
        <div>bbbbbbbbbbbbbbbb</div>
        <div>ccccccccccccccccc</div>
        <div>dddddddddddddddd</div>
    </div>
    <input type="button" value="test" οnclick="test()" />
</body>
</html>

js代码:

/**
 *
 * @param idOrName  如果传入id  前面加上#   如果传入name  直接传入
 * @returns {*}  返回元素节点  如果没找到 返回null
 */
function $(idOrName){
    var obj=null;
    if(idOrName){
        if(idOrName.charAt(0)=="#"){
            obj=document.getElementById(idOrName.substring(1));
        }else{
            obj=document.getElementsByName(idOrName);
        }
    }
    return obj;
}
/**
 *
 * @param parentNode  父节点
 * @returns {Array}  所有的元素子节点
 */
function getChildNodes(parentNode){
    var childs=parentNode.childNodes;
    var newChilds=[];
    for(var i=0;i<childs.length;i++){
        if(childs[i].nodeType==1){
            newChilds.push(childs[i]);
        }
    }
    return newChilds;
}
/**
 *
 * @param parentNode 父节点
 * @returns {*|Node}   第一个元素节点
 */
function getFirstChild(parentNode){
    var firstChild=parentNode.firstChild;
    if(firstChild.nodeType==3){
        firstChild=firstChild.nextSibling;
    }
    return firstChild;

}
/**
 *
 * @param parentNode 父节点
 * @returns {*|Node}   最后一个元素节点
 */
function getLastChild(parentNode){
    var lastChild=parentNode.lastChild;
    if(lastChild.nodeType==3){
        lastChild=lastChild.previousSibling;
    }
    return lastChild;
}
/**
 *
 * @param node  元素节点
 * @returns {*|Node}  返回下一个兄弟元素节点
 */
function getNextSibling(node){
    var nextNode=node.nextSibling;
    if(nextNode.nodeType==3){
        nextNode=nextNode.nextSibling;
    }
    return nextNode;
}
/**
 *
 * @param node  元素节点
 * @returns {*|Node}  返回前一个兄弟元素节点
 */
function getPreviousSibling(node){
    var preNode=node.previousSibling;
    if(preNode.nodeType==3){
        preNode=preNode.previousSibling;
    }
    return preNode;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值