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面向对象的基本概念
面向对象的基本概念有对象、类、抽象、封装、多态、接口、消息、组件、模式和复用

1、对象
 对象是由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个封装,是构成系统的基本单位,采用计算机语言描述,对象是由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构成
 对象包括三个基本要素:对象标识、对象状态和对象行为
 
2、类
 类是现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的数据和函数封装在一起
 
3、类和对象的关系
 对象是类的实际例子
 每一个对象都是某一个类的实例
 每一个类在某一时刻都有零或更多的实例
 类是静态的,它们的存在、语义和关系在程序执行前就已经定义好了,对象是动态的,它们在程序执行时可以被创建和删除
 类是生成对象的模板

4、抽象
 抽象是通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程

5、封装
 封装是将相关的概念组成一个单元,然后通过一个名称来引用它。
 
6、继承
 继承表示类之间的层次关系,这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征和能力,继承又可以分为单继承和多继承,java是单继承的语言,c++允许多继承
 
7、多态
 多态是一种方法,这种方法使得在多个类中可以定义同一个操作或属性名,并且在每个类中可以有不同的实现

8、接口
 接口就是对操作规范的说明

9、消息
 消息是对象间的交互手段

10、组件
 组件是软件系统可替换的、物理的组成部分,它封装了实现体,并提供了一组接口的实现方法

11、模式
 模式是一条由3部分组成的规则,它表示了一个特定环境、一个问题和一个解决方案之间的关系
 
12、复用
 软件复用是指将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。

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本系统的研发具有重大的意义,在安全性方面,用户使用浏览器访问网站时,采用注册和密码等相关的保护措施,提高系统的可靠性,维护用户的个人信息和财产的安全。在方便性方面,促进了校园失物招领网站的信息化建设,极大的方便了相关的工作人员对校园失物招领网站信息进行管理。 本系统主要通过使用Java语言编码设计系统功能,MySQL数据库管理数据,AJAX技术设计简洁的、友好的网址页面,然后在IDEA开发平台中,编写相关的Java代码文件,接着通过连接语言完成与数据库的搭建工作,再通过平台提供的Tomcat插件完成信息的交互,最后在浏览器中打开系统网址便可使用本系统。本系统的使用角色可以被分为用户和管理员,用户具有注册、查看信息、留言信息等功能,管理员具有修改用户信息,发布寻物启事等功能。 管理员可以选择任一浏览器打开网址,输入信息无误后,以管理员的身份行使相关的管理权限。管理员可以通过选择失物招领管理,管理相关的失物招领信息记录,比如进行查看失物招领信息标题,修改失物招领信息来源等操作。管理员可以通过选择公告管理,管理相关的公告信息记录,比如进行查看公告详情,删除错误的公告信息,发布公告等操作。管理员可以通过选择公告类型管理,管理相关的公告类型信息,比如查看所有公告类型,删除无用公告类型,修改公告类型,添加公告类型等操作。寻物启事管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增寻物启事,修改寻物启事,删除寻物启事。物品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增物品类型,修改物品类型,删除物品类型。

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