BLL

IBaseBll.cs
public class IBaseBll where T:class,new()
{
public IBaseDal obj;//定义一个obj的泛型接口

    /// <summary>
    /// 构造函数
    /// </summary>
    /// <param name="typeName"></param>
    public IBaseBll(string typeName)//typeName类
    {
        obj = Factory.DataAssess<IBaseDal<T>>.GetFactory(typeName);//获取工厂模式的方法IBaseDal<T>接口表示可以dal的任意类
    }
}
CityBll.cs
   public class CityBll: IBaseBll<ProductMades>
{
    static string typeName = "CityDal";//获取类库下的类
    private CityType pro;//产品信息的接口IDal层
    /// <summary>
    /// 构造函数
    /// </summary>
    public CityBll() : base(typeName) { pro = (CityType)base.obj; }

    public List<ProductMades> GetCityType()
    {
        return pro.GetCityType();
    }

}
ProductInfosBll.cs
  public class ProductInfosBll:IBaseBll<ProductInfos>
{
    static string typeName = "ProInfosDal";//获取类库下的类
    private IProductInfosDal dal;//产品信息的接口IDal层
    /// <summary>
    /// 构造函数
    /// </summary>
    public ProductInfosBll() : base(typeName) { dal = (IProductInfosDal)base.obj; }
    /// <summary>
    /// 显示
    /// </summary>
    /// <param name="json"></param>
    /// <returns></returns>
    public DataModel ShowBinds(string json)
    {
        return dal.ShowBinds(json);
    }
    /// <summary>
    /// 添加产品信息
    /// </summary>
    /// <param name="model"></param>
    /// <returns></returns>
    public int InsertInfos(ProductInfos model)
    {
        return dal.InsertInfos(model);
    }
    /// <summary>
    /// 删除产品信息
    /// </summary>
    /// <param name="ids"></param>
    /// <returns></returns>
    public int DeleteInfos(string id)
    {
        return dal.DeleteInfos(id);
    }
    /// <summary>
    /// 修改产品信息
    /// </summary>
    /// <param name="model"></param>
    /// <returns></returns>
    public int UpdateInfos(ProductInfos model)
    {
        return dal.UpdateInfos(model);
    }
   }
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值