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转载 unity3d中的长按事件
unity3d中的长按事件我们是可以通过键盘来实现的。,具体过程我们看一下下面。 监听键盘中某个按键是否一直处于被按下的状态,使用Input.GetKey()方法来判断。 #region 长按事件int count = 0;if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.Log("A按下一次");}if (Input.GetKey(KeyCode.A)){co
2015-02-01 14:39:27 7181
转载 Unity 4.6 uGUI的点击事件
今天我们要学习的是Unity 4.6 uGUI的点击事件,这是我找的一篇关于Unity 4.6 uGUI的点击事件的博文,希望大家有帮助。 自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程。 2,打开Unity自带的UI系统。 3,创建UI->Canvas。
2015-01-30 14:16:54 694
转载 unity lable 处理颜色代码
unity lable 处理颜色是怎么做到的,下面我们就学习一下用代码处理lable颜色。 UILabel m_name = transform.Find("Name").GetComponent();m_name.text = GetNameColor(name,1);string GetNameColor(string name , int quality){string str;swi
2015-01-26 15:55:17 865
空空如也
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