SQlite数据库的封装

使用SQlite数据库,无非就是打开数据库-增删改差-关闭数据库的操作,而打开数据库前的准备工作呢就是,得出数据库的路径以及创建指令执行对象。话不多说,直接上干货。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Mono.Data.Sqlite;
public class DataBaseTool
{
    public static DataBaseTool Instance=new DataBaseTool();
    //数据库的连接对象
    SqliteConnection con;
    //指令执行对象
    SqliteCommand command;
    //查询结果集对象
    SqliteDataReader reader;
    private DataBaseTool()
    {
        //路径中,要注意StreamingAssets文件夹名称不要写错,同学们可以自行学习一些unity中的特殊文件夹。
        string datapath = "Data source=" + Application.streamingAssetsPath + "/HeroEquip.sqlite";
        try
        {
            if (con == null)
            {
                con = new SqliteConnection(datapath);
            }
        }
        catch (System.Exception ex)
        {

            Debug.Log("数据库链接失败:" + ex);
        }
        try
        {
            command = con.CreateCommand();
        }
        catch (System.Exception ex)
        {

            Debug.Log("创建指令对象失败:" + ex);
        }
        Instance = this;
        
    }
    //打开数据库的操作
    private void OpenDataBase()
    {
        try
        {
            con.Open();
        }
        catch (System.Exception ex)
        {

            Debug.Log("打开数据库失败" + ex);
        }
        
    }
//关闭数据库的操作
    private void CloseDataBase()
    {
        try
        {
            con.Close();
        }
        catch (System.Exception ex)
        {

            Debug.Log("关闭数据库失败:" + ex);
        }
    }
    //执行插入,删除,修改,更新的操作
    public int ExecuteNonQuerySql(string sql)
    {
        //先打开数据库
        OpenDataBase();
        int value=-10;
        try
        {
            command.CommandText = sql;
            value =command.ExecuteNonQuery();
            
        }
        catch (System.Exception ex)
        {

            Debug.Log("执行语句出错:" + ex);
        }

        //关闭数据库
        CloseDataBase();
        return value;
    }
	//在获得数据库中一条数据时可以使用,必须游戏对象的每个等级的速度,攻击等等,由于得到的是object类型的数据,需要进行相应的转换。
    public object ExcSelectOneItem(string sql)
    {
        OpenDataBase();
        object obj = new object();
        try
        {
            command.CommandText = sql;
            obj = command.ExecuteScalar();
        }
        catch (System.Exception ex)
        {

            Debug.Log("数据库执行查询一条语句错误:"+ex);
        }
        CloseDataBase();
        return obj;
    }
    //返回多个数据
    public List<ArrayList> ExecuteMoreSql(string sql)
    {
        OpenDataBase();
        List < ArrayList > list= new List<ArrayList>();
        try
        {
            command.CommandText = sql;
            reader = command.ExecuteReader();
            while (reader.Read())
            {
                ArrayList arry = new ArrayList();
                for (int i = 0; i < reader.FieldCount; i++)
                {
                    arry.Add(reader.GetValue(i));
                }
                list.Add(arry);
            }
            reader.Close();
        }
        catch (System.Exception ex)
        {

            Debug.Log("查询数据错误:" + ex);
        }
        CloseDataBase();
        return list;
    }
}
以上就是封装数据库的方法,喜欢的同学可以参考一下。
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一个简单的基于Android的Sqlite数据库的操作封装,它有如下的好处:便捷地创建表和增添表字段灵活的数据类型处理通过操作对象来insert或者update表记录支持多种查询方式,支持多表自定义的复杂查询,支持分页查询支持事务快速开始:    1. 设计表:@Table(name="t_user") public class UserModel {     @Table.Column(name="user_id",type=Column.TYPE_INTEGER,isPrimaryKey=true)     public Integer userId;     @Table.Column(name="user_name",type=Column.TYPE_STRING,isNull=false)     public String userName;     @Table.Column(name="born_date",type=Column.TYPE_TIMESTAMP)     public Date bornDate;     @Table.Column(name="pictrue",type=Column.TYPE_BLOB)     public byte[] pictrue;     @Table.Column(name="is_login",type=Column.TYPE_BOOLEAN)     public Boolean isLogin;     @Table.Column(name="weight",type=Column.TYPE_DOUBLE)     public Double weight; }2. 初始化对象:SQLiteDatabase db = context.openOrCreateDatabase("test.db", Context.MODE_PRIVATE, null); DbSqlite dbSqlite = new DbSqlite(db); IBaseDao userDAO = DaoFactory.createGenericDao(dbSqlite, UserModel.class);3. 创建表:userDAO.createTable(); 4. Insert 记录:UserModel user = new UserModel(); user.userName = "darcy"; user.isLogin = true; user.weight = 60.5; user.bornDate = new Date(); byte[] picture = {0x1,0x2,0x3,0x4}; user.pictrue = picture; userDAO.insert(user);5. Update 记录:UserModel user = new UserModel(); user.weight = 88.0; userDAO.update(user, "user_name=?", "darcy");6. 查询://单条结果查询 UserModel user = userDAO.queryFirstRecord("user_name=?", "darcy"); //一般查询 List userList = userDAO.query("user_name=? and weight > ?", "darcy" , "60"); //分页查询 PagingList pagingList = userDAO.pagingQuery(null, null, 1, 3);7. 事务支持:DBTransaction.transact(mDb, new DBTransaction.DBTransactionInterface() {         @Override         public void onTransact() {             // to do                 } };8. 更新表(目前只支持添加字段)@Table(name="t_user" , version=2) //修改表版本 public class UserModel {     //members above...     //new columns     @Table.Column(name="new_column_1",type=Column.TYPE_INTEGER)     public Integer newColumn;     @Table.Column(name="new_column_2",type=Column.TYPE_INTEGER)     public Integer newColumn2; } userDAO.updateTable();缺点和不足:还没支持多对一或者一多的关系没支持联合主键没支持表的外键设计其他...实例:SqliteLookup(Android内查看Sqlite数据库利器): https://github.com/YeDaxia/SqliteLookup 标签:SQLiteUtils

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