JavaScript
JavaScript负责页面中的的行为。它是一门运行在浏览器端的脚本语言。
一、基础部分
1、JS的编写的位置
1.可以编写到标签的指定属性中
<button οnclick="alert('hello');">我是按钮</button>
<a href="javascript:alert('aaa');">超链接</a>
2.可以编写到script标签中
<script type="text/javascript">
//编写js代码
</script>
3.可以将代码编写到外部的js文件中,然后通过标签将其引入
<script type="text/javascript" src="文件路径"></script>
2、输出语句
alert("要输出的内容");
该语句会在浏览器窗口中弹出一个警告框
document.write("要输出的内容");
该内容将会被写到body标签中,并在页面中显示
console.log("要输出的内容");
该内容会被写到开发者工具的控制台中
3、基本的语法
注释
单行注释
//注释内容
多行注释
/*
注释内容
*/
JS严格区分大小写
JS中每条语句以分号(;)结尾
JS中会自动忽略多个空格和换行,所以我们可以利用空格和换行对代码进行格式化。
4、字面量和变量
字面量
字面量实际上就是一些固定的值,比如 1 2 3 4 true false null NaN "hello"
字面量都是不可以改变的。
由于字面量不是很方便使用,所以在JS中很少直接使用字面量
变量
变量可以用来保存字面量,并且可以保存任意的字面量
一般都是通过变量来使用字面量,而不直接使用字面量,而且也可以通过变量来对字面量进行一个描述
声明变量
使用var关键字来声明一个变量
var a;
var b;
var c;
为变量赋值
a = 1;
b = 2;
c = 3;
声明和赋值同时进行
var d = 456;
var e = 789;
5、标识符
在JS中所有的可以自主命名的内容,都可以认为是一个标识符,
是标识符就应该遵守标识符的规范。
比如:变量名、函数名、属性名
规范:
1.标识符中可以含有字母、数字、_、$
2.标识符不能以数字开头
3.标识符不能是JS中的关键字和保留字
4.标识符一般采用驼峰命名法
二、数据类型
JS中一共分成六种数据类型:
String 字符串
Number 数值
Boolean 布尔值
Null 空值
Undefined 未定义
Object 对象
基本数据类型
1、String 字符串
JS中的字符串需要使用引号引起来双引号或单引号都行
在字符串中使用\作为转义字符
\' ==> '
\" ==> "
\n ==> 换行
\t ==> 制表符
\\ ==> \
使用typeof运算符检查字符串时,会返回"string"
length
- 获取字符串的长度
charAt()
- 根据索引获取指定的字符
charCodeAt()
- 根据索引获取指定的字符编码
String.fromCharCode()
- 根据字符编码获取字符
indexOf()
lastIndexOf()
- 从一个字符串中检索指定内容
- 需要一个字符串作为参数,这个字符串就是要检索的内容,
如果找到该内容,则会返回其第一次出现的索引,如果没有找到则返回-1。
- 可以指定一个第二个参数,来表示开始查找的位置
- indexOf()是从前向后找
- lastIndexOf()是从后向前找
slice()
- 可以从一个字符串中截取指定的内容,并将截取到内容返回,不会影响原变量
- 参数:
第一个:截取开始的位置(包括开始)
第二个:截取结束的位置(不包括结束)
- 可以省略第二个参数,如果省略则一直截取到最后
- 可以传负数,如果是负数则从后往前数
substr()
- 和slice()基本一致,不同的是它第二个参数不是索引,而是截取的数量
substring()
- 和slice()基本一致,不同的是它不能接受负值作为参数,如果设置一个负值,则会自动修正为0,
substring()中如果第二个参数小于第一个,自动调整位置
toLowerCase()
- 将字符串转换为小写并返回
toUpperCase()
- 将字符串转换为大写并返回
split()
- 可以根据指定内容将一个字符串拆分为一个数组
- 参数:
- 需要一个字符串作为参数,将会根据字符串去拆分数组
可以接收一个正则表达式,此时会根据正则表达式去拆分数组
match()
- 可以将字符串中和正则表达式匹配的内容提取出来
- 参数:
- 正则表达式,可以根据该正则表达式将字符串中符合要求的内容提取出来
并且封装到一个数组中返回
replace()
- 可以将字符串中指定内容替换为新的内容
- 参数:
- 第一个:被替换的内容,可以是一个正则表达式
- 第二个:替换的新内容
search()
- 可以根据正则表达式去字符串中查找指定的内容
- 参数:
正则表达式,将会根据该表达式查询内容,
并且将第一个匹配到的内容的索引返回,如果没有匹配到任何内容,则返回-1。
2、Number 数值
JS中所有的整数和浮点数都是Number类型
特殊的数字
Infinity 正无穷
-Infinity 负无穷
NaN 非法数字(Not A Number)
其他进制的数字的表示:
0b 开头表示二进制,但是不是所有的浏览器都支持
0 开头表示八进制
0x 开头表示十六进制
使用typeof检查一个Number类型的数据时,会返回"number"
(包括NaN 和 Infinity)
3、Boolean 布尔值
布尔值主要用来进行逻辑判断,布尔值只有两个
true 逻辑的真
false 逻辑的假
使用typeof检查一个布尔值时,会返回"boolean"
4、Null 空值
空值专门用来表示为空的对象,Null类型的值只有一个:
null
使用typeof检查一个Null类型的值时会返回"object".
5、Undefined 未定义
如果声明一个变量但是没有为变量赋值此时变量的值就是undefined
该类型的值只有一个 undefined
使用typeof检查一个Undefined类型的值时,会返回"undefined"
引用数据类型
Object 对象(下面的第6大点重点说明)
基本数据类型和引用数据类型的比较:
基本数据类型
String Number Boolean Null Undefined
引用数据类型
Object
基本数据类型的数据,变量是直接保存的它的值。
变量与变量之间是互相独立的,修改一个变量不会影响其他的变量。
引用数据类型的数据,变量是保存的对象的引用(内存地址)。
如果多个变量指向的是同一个对象,此时修改一个变量的属性,会影响其他的变量。
比较两个变量时,对于基本数据类型,比较的就是值,
对于引用数据类型比较的是地址,地址相同才相同
三、类型转换
类型转换就是指将其他的数据类型,转换为String Number 或 Boolean
1、转换为String
方式一(强制类型转换):
调用被转换数据的toString()方法
例子:
var a = 123;
a = a.toString();
注意:这个方法不适用于null和undefined
由于这两个类型的数据中没有方法,所以调用toString()时会报错
方式二(强制类型转换):
调用String()函数
例子:
var a = 123;
a = String(a);
原理:对于Number Boolean String都会调用他们的toString()方法来将其转换为字符串,
对于null值,直接转换为字符串"null"。对于undefined直接转换为字符串"undefined"
方式三(隐式的类型转换):
为任意的数据类型 +""
例子:
var a = true;
a = a + "";
原理:和String()函数一样
2、转换为Number
方式一(强制类型转换):
调用Number()函数
例子:
var s = "123";
s = Number(s);
转换的情况:
1.字符串 --> 数字
如果字符串是一个合法的数字,则直接转换为对应的数字
如果字符串是一个非法的数字,则转换为NaN
如果是一个空串或纯空格的字符串,则转换为0
2.布尔值 --> 数字
true转换为1
false转换为0
3.空值 --> 数字
null转换为0
4.未定义 --> 数字
undefined 转换为NaN
方式二(强制类型转换):
调用parseInt()或parseFloat()
这两个函数专门用来将一个字符串转换为数字的
parseInt()
可以将一个字符串中的有效的整数位提取出来,并转换为Number
例子:
var a = "123.456px";
a = parseInt(a); //123
如果需要可以在parseInt()中指定一个第二个参数,来指定进制
parseFloat()
可以将一个字符串中的有效的小数位提取出来,并转换为Number
例子:
var a = "123.456px";
a = parseFloat(a); //123.456
方式三(隐式的类型转换):
使用一元的+来进行隐式的类型转换
例子:
var a = "123";
a = +a;
原理:和Number()函数一样
3、转换为布尔值
方式一(强制类型转换):
使用Boolean()函数
例子:
var s = "false";
s = Boolean(s); //true
转换的情况
字符串 --> 布尔
- 除了空串其余全是true
数值 --> 布尔
- 除了0和NaN其余的全是true
null、undefined ---> 布尔
- 都是false
对象 ---> 布尔
- 都是true
方式二(隐式类型转换):
为任意的数据类型做两次非运算,即可将其转换为布尔值
例子:
var a = "hello";
a = !!a; //true
包装类
在JS中为我们提供了三个包装类:
String() Boolean() Number()
通过这三个包装类可以创建基本数据类型的对象
例子:
var num = new Number(2);
var str = new String("hello");
var bool = new Boolean(true);
但是在实际应用中千万不要这么干。
当我们去操作一个基本数据类型的属性和方法时,
解析器会临时将其转换为对应的包装类,然后再去操作属性和方法,
操作完成以后再将这个临时对象进行销毁。
四、运算符
运算符也称为操作符,通过运算符可以对一个或多个值进行运算或操作.
1、typeof运算符
用来检查一个变量的数据类型
语法:typeof 变量
它会返回一个用于描述类型的字符串作为结果
2、算数运算符
+ 对两个值进行加法运算并返回结果
- 对两个值进行减法运算并返回结果
* 对两个值进行乘法运算并返回结果
/ 对两个值进行除法运算并返回结果
% 对两个值进行取余运算并返回结果
注意:
除了加法以外,对非Number类型的值进行运算时,都会先转换为Number然后在做运算。
而做加法运算时,如果是两个字符串进行相加,则会做拼串操作,将两个字符连接为一个字符串。
任何值和字符串做加法,都会先转换为字符串,然后再拼串
3、一元运算符
一元运算符只需要一个操作数
1)、一元的+
就是正号,不会对值产生任何影响,但是可以将一个非数字转换为数字
例子:
var a = true;
a = +a;
2)、一元的-
就是负号,可以对一个数字进行符号位取反
例子:
var a = 10;
a = -a;
3)、自增++
自增可以使变量在原值的基础上自增1
自增使用 ++
自增可以使用 前++(++a)后++(a++)
无论是++a 还是 a++都会立即使原变量自增1
不同的是++a和a++的值是不同的,
++a的值是变量的新值(自增后的值)
a++的值是变量的原值(自增前的值)
4)、自减--
自减可以使变量在原值的基础上自减1
自减使用 --
自减可以使用 前--(--a)后--(a--)
无论是--a 还是 a--都会立即使原变量自减1
不同的是--a和a--的值是不同的,
--a的值是变量的新值(自减后的值)
a--的值是变量的原值(自减前的值)
4、逻辑运算符
!-->非
非运算可以对一个布尔值进行取反,true变false false边true
当对非布尔值使用!时,会先将其转换为布尔值然后再取反
我们可以利用!来将其他的数据类型转换为布尔值
&&-->与
&&可以对符号两侧的值进行与运算
只有两端的值都为true时,才会返回true。只要有一个false就会返回false。
与是一个短路的与,如果第一个值是false,则不再检查第二个值
对于非布尔值,它会将其转换为布尔值然后做运算,并返回原值
规则:
1.如果第一个值为false,则返回第一个值
2.如果第一个值为true,则返回第二个值
||-->或
||可以对符号两侧的值进行或运算
只有两端都是false时,才会返回false。只要有一个true,就会返回true。
或是一个短路的或,如果第一个值是true,则不再检查第二个值
对于非布尔值,它会将其转换为布尔值然后做运算,并返回原值
规则:
1.如果第一个值为true,则返回第一个值
2.如果第一个值为false,则返回第二个值
5、赋值运算符
=
- 可以将符号右侧的值赋值给左侧变量
+=
- a += 5 相当于 a = a+5
- var str = "hello"; str += "world";
-=
- a -= 5 相当于 a = a-5
*=
- a *= 5 相当于 a = a*5
/=
- a /= 5 相当于 a = a/5
%=
- a %= 5 相当于 a = a%5
6、关系运算符
关系运算符用来比较两个值之间的大小关系的
>
>=
<
<=
关系运算符的规则和数学中一致,用来比较两个值之间的关系,
如果关系成立则返回true,关系不成立则返回false。
如果比较的两个值是非数值,会将其转换为Number然后再比较。
如果比较的两个值都是字符串,此时会比较字符串的Unicode编码,而不会转换为Number。
7、相等运算符
==
相等,判断左右两个值是否相等,如果相等返回true,如果不等返回false
相等会自动对两个值进行类型转换,如果对不同的类型进行比较,会将其转换为相同的类型然后再比较,
转换后相等它也会返回true
!=
不等,判断左右两个值是否不等,如果不等则返回true,如果相等则返回false
不等也会做自动的类型转换。
===
全等,判断左右两个值是否全等,它和相等类似,只不过它不会进行自动的类型转换,
如果两个值的类型不同,则直接返回false
!==
不全等,和不等类似,但是它不会进行自动的类型转换,如果两个值的类型不同,它会直接返回true
特殊的值:
null和undefined
由于undefined衍生自null,所以null == undefined 会返回true。
但是 null === undefined 会返回false。
NaN
NaN不与任何值相等,报告它自身 NaN == NaN //false
判断一个值是否是NaN
使用isNaN()函数
8、三元运算符
?:
语法:条件表达式?语句1:语句2;
执行流程:
先对条件表达式求值判断,
如果判断结果为true,则执行语句1,并返回执行结果
如果判断结果为false,则执行语句2,并返回执行结果
优先级:
和数学中一样,JS中的运算符也是具有优先级的,
比如 先乘除 后加减 先与,后或
具体的优先级可以参考优先级的表格,在表格中越靠上的优先级越高,
优先级越高的越优先计算,优先级相同的,从左往右计算。
优先级不需要记忆,如果越到拿不准的,使用()来改变优先级。
五、流程控制语句
程序都是自上向下的顺序执行的,通过流程控制语句可以改变程序执行的顺序,或者反复的执行某一段的程序。
分类:
1.条件判断语句
2.条件分支语句
3.循环语句
条件判断语句也称为if语句
1.条件判断语句
2.条件分支语句
3.循环语句
1、条件判断语句
语法一:
if(条件表达式){
语句...
}
执行流程:
if语句执行时,会先对条件表达式进行求值判断,
如果值为true,则执行if后的语句
如果值为false,则不执行
语法二:
if(条件表达式){
语句...
}else{
语句...
}
执行流程:
if...else语句执行时,会对条件表达式进行求值判断,
如果值为true,则执行if后的语句
如果值为false,则执行else后的语句
语法三:
if(条件表达式){
语句...
}else if(条件表达式){
语句...
}else if(条件表达式){
语句...
}else if(条件表达式){
语句...
}else{
语句...
}
执行流程
if...else if...else语句执行时,会自上至下依次对条件表达式进行求值判断,
如果判断结果为true,则执行当前if后的语句,执行完成后语句结束。
如果判断结果为false,则继续向下判断,直到找到为true的为止。
如果所有的条件表达式都是false,则执行else后的语句
2、条件分支语句
switch语句
语法:
switch(条件表达式){
case 表达式:
语句...
break;
case 表达式:
语句...
break;
case 表达式:
语句...
break;
default:
语句...
break;
}
执行流程:
switch...case...语句在执行时,会依次将case后的表达式的值和switch后的表达式的值进行全等比较,
如果比较结果为false,则继续向下比较。如果比较结果为true,则从当前case处开始向下执行代码。
如果所有的case判断结果都为false,则从default处开始执行代码。
3、循环语句
通过循环语句可以反复执行某些语句多次while循环
语法:
while(条件表达式){
语句...
}
执行流程:
while语句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断,
如果判断结果为false,则终止循环
如果判断结果为true,则执行循环体
循环体执行完毕,继续对条件表达式进行求值判断,依此类推
do...while循环
语法:
do{
语句...
}while(条件表达式)
执行流程
do...while在执行时,会先执行do后的循环体,然后在对条件表达式进行判断,
如果判断判断结果为false,则终止循环。
如果判断结果为true,则继续执行循环体,依此类推
和while的区别:
while:先判断后执行
do...while: 先执行后判断
do...while可以确保循环体至少执行一次。
for循环
语法:
for(①初始化表达式 ; ②条件表达式 ; ④更新表达式){
③语句...
}
执行流程:
首先执行①初始化表达式,初始化一个变量,
然后对②条件表达式进行求值判断,如果为false则终止循环
如果判断结果为true,则执行③循环体
循环体执行完毕,执行④更新表达式,对变量进行更新。
更新表达式执行完毕重复②
死循环
while(true){
}
for(;;){
}
break、continue和return
break
退出循环
continue
跳过当次循环
return
退出函数
六、对象(Object)
对象是JS中的引用数据类型。
对象是一种复合数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
使用typeof检查一个对象时,会返回object。
对象是一种复合数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
使用typeof检查一个对象时,会返回object。
1、创建对象
方式一:
var obj = new Object();
方式二:
var obj = {};
2、向对象中添加属性
语法:
对象.属性名 = 属性值;
对象["属性名"] = 属性值;
对象的属性名没有任何要求,不需要遵守标识符的规范,
但是在开发中,尽量按照标识符的要求去写。
属性值也可以任意的数据类型。
3、读取对象中的属性
语法:
对象.属性名
对象["属性名"]
如果读取一个对象中没有的属性,它不会报错,而是返回一个undefined
4、删除对象中的属性
语法:
delete 对象.属性名
delete 对象["属性名"]
5、使用in检查对象中是否含有指定属性
语法:"属性名" in 对象
如果在对象中含有该属性,则返回true
如果没有则返回false
6、使用对象字面量,在创建对象时直接向对象中添加属性
语法:
var obj = {
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
七、函数(Function)
函数中可以封装一些代码,在需要的时候可以去调用函数来执行这些代码。
使用typeof检查一个函数时会返回function。
1、创建函数
函数声明:
function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
语句...
}
函数表达式:
var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
语句...
};
2、调用函数
语法:函数对象([实参1,实参2...实参N]);
fun() sum() alert() Number() parseInt()
当我们调用函数时,函数中封装的代码会按照编写的顺序执行
3、形参和实参
形参:形式参数
定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
形参会在调用时才赋值。
实参:实际参数
调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。
如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋值undefined。
4、返回值
返回值,就是函数执行的结果。
使用return 来设置函数的返回值。
语法:return 值;
该值就会成为函数的返回值,可以通过一个变量来接收返回值
return后边的代码都不会执行,一旦执行到return语句时,函数将会立刻退出。
return后可以跟任意类型的值,可以是基本数据类型,也可以是一个对象。
如果return后不跟值,或者是不写return则函数默认返回undefined。
5、方法(method)
可以将一个函数设置为一个对象的属性,
当一个对象的属性是一个函数时,我们称这个函数是该对象的方法。
对象.方法名();
函数名();
6、call()和apply()
这两个方法都是函数对象的方法需要通过函数对象来调用,
通过两个方法可以直接调用函数,并且可以通过第一个实参来指定函数中this。
不同的是call是直接传递函数的实参而apply需要将实参封装到一个数组中传递。
7、this
this是函数的上下文对象,根据函数的调用方式不同会执行不同的对象:
1.以函数的形式调用时,this是window
2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
3.以构造函数的形式调用时,this是新建的那个对象
4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
5.在全局作用域中this代表window
8、arguments
arguments和this类似,都是函数中的隐含的参数
arguments是一个类数组元素,它用来封装函数执行过程中的实参
所以即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参
arguments中有一个属性callee表示当前执行的函数对象
八、作用域
作用域简单来说就是一个变量的作用范围。
在JS中作用域分成两种:
在JS中作用域分成两种:
1.全局作用域
1 直接在script标签中编写的代码都运行在全局作用域中
2 全局作用域在打开页面时创建,在页面关闭时销毁。
3 全局作用域中有一个全局对象window,window对象由浏览器提供,
4 可以在页面中直接使用,它代表的是整个的浏览器的窗口。
5 在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存
6 在全局作用域中创建的函数都会作为window对象的方法保存
7 在全局作用域中创建的变量和函数可以在页面的任意位置访问。
8 在函数作用域中也可以访问到全局作用域的变量。
9 尽量不要在全局中创建变量
2.函数作用域
1 函数作用域是函数执行时创建的作用域,每次调用函数都会创建一个新的函数作用域。
2 函数作用域在函数执行时创建,在函数执行结束时销毁。
3 在函数作用域中创建的变量,不能在全局中访问。
4 当在函数作用域中使用一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,
如果找到了则直接使用,如果没有找到则到上一级作用域中寻找,
如果找到了则使用,找不到则继续向上找,直到找到为止。如果都没有就报错。
变量的声明提前
1、在全局作用域中,使用var关键字声明的变量会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值。
所以我们可以在变量声明前使用变量。但是不使用var关键字声明的变量不会被声明提前。
2、在函数作用域中,也具有该特性,使用var关键字声明的变量会在函数所有的代码执行前被声明,
如果没有使用var关键字声明变量,则变量会变成全局变量
函数的声明提前
1、在全局作用域中,使用函数声明创建的函数(function fun(){}),会在所有的代码执行之前被创建,
也就是我们可以在函数声明前去调用函数,但是使用函数表达式(var fun = function(){})创建的函数没有该特性
2、在函数作用域中,使用函数声明创建的函数,会在所有的函数中的代码执行之前就被创建好了。