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sdl
miaoweijun
这个作者很懒,什么都没留下…
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SDL_UpdateTexture,SDL_UpdateYUVTexture截屏效率比较,sdl_savebmp黑屏
SDL_UpdateTexture,SDL_UpdateYUVTexture截屏效率比较原创 2017-08-14 13:14:21 · 3685 阅读 · 0 评论 -
开发虚拟演播室,或者需要读出渲染后数据的应用上SDL_RenderSetLogicalSize是个很有用的函数
在做虚拟演播室时候,我需要读出来渲染以后的yuv数据,进行H.264编码。假如我预设的h.264编码大小是1920*1080,为了用硬件渲染。我必须创建一个同等大小的render和窗口。再加上还需要一个预览窗口,这样。两个窗口显然是在屏幕上没有办法排列开来的。变通的方法,你当然可以用setwindowpos把这个大窗体移动到一个负数的看不到的窗口位置,虽然问题解决了,但是你还是需要维持原创 2017-08-15 09:47:31 · 927 阅读 · 0 评论