【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第六讲TexGen

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                      Shader第六讲 :TexGen

TexGen:主要用于Fixed Function Shader, 自动生成一些目标特效的UV。当有vertex函数时会被自动忽略。该函数直接对应OpenGL的texgen modes。
有如下模式ObjectLinearEyeLinearSphereMapCubeReflectCubeNormal ;

 
 
  1. Shader "Texgen" {
  2.     Properties {
  3.         _MainTex ("Base", 2D) = "white" { TexGen EyeLinear }
  4.   // 2D贴图 和Cube 贴图都可以用
  5.   // _Tex ("Cube", Cube) = "white" { TexGen EyeLinear }
  6.     }
  7. SubShader {
  8. Pass {
  9. SetTexture [_MainTex] { combine texture }
  10. }
  11. }
  12. }
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