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转载 iTween研究院之学习笔记Move移动篇

iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo()是将模型移动到目标位置,而iTween.MoveFrom()是将模型从目标位置移动到原始位置。iTween.MoveAdd()

2013-01-31 14:38:00 2861

转载 Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算

在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难懂。1.已知3D坐标,和一个旋转角度,以及一段距离,求目标点的3D坐标。已知当前点为Target,目标点沿着Target的Y轴旋转30度,沿着Target的X轴延伸10米求目标点的3D坐标?view source01using UnityEngi

2013-01-31 14:37:02 1012

转载 NGUI屏幕自适应

屏幕自适应NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。主要组件1. UIAnchor这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2. UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在UIAnch

2013-01-09 09:53:28 1083

翻译 NGUI核心组件之UIAnchor

NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2. 如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘参数UI Camera 是渲染这些对象的摄像机,如果没有手动设

2013-01-09 09:52:09 992

翻译 NGUI核心组件之UIPanel

NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。参数Panel Tool 决定这一个Panel是否

2013-01-09 09:50:45 1083

翻译 NGUI核心组件之UIAtlas

NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何东西之前,首先需要创建一个atlas(或者使用一个现成的)。如果你是一个美术,那你可能已经熟

2013-01-09 09:43:06 1116

翻译 NGUI核心组件之UICamera

NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICamera。将这个脚本挂载在场景的主摄像机上,你场景中具有碰撞和的物体就可以接收到诸如OnClick,OnHover,

2013-01-09 09:41:10 1107

OpenGL编程指南(第八版)中文高清

OpenGL编程指南(第八版)中文高清,学习OpenGL难得的好书!

2018-10-02

C#语音通信开源框架

C#语音通信开源框架,语音处理,杂音过滤,语音编码,支持大部分编码。支持回音处理,发现是最好的框架了,很多通信软件都用这个框架 NSpeex。找了很久啊,方便后来者工作学习。

2013-11-14

Unity3d 背包系统插件

这一个Unity3d的背包插件,代码是用C#写的,目前该插件只支持windows平台,在android和ios上暂时还不支持

2013-04-18

unity3d 描边shader包

Unity3d实现描边效果的shader,很好用,关于相关解释我的博客上有

2013-04-18

Unity3d 快速管理多个摄像机

Security Camera的目的就是让这个过程简化.只要将脚本放进项目目录,并且拖拽到场景中每个相机上,包括MainCamera.现在你就可以快速的切换查看各个相机的实际效果,在Unity的层次视图(Hierarchy)点击你要设置的相机,就可以在游戏视图中看到这个相机的效果了,不必再一个个的去关闭其他相机了.

2012-12-21

Unity3d 快速设置object位置的包

Unity中快速给Object在屏幕上定位

2012-12-21

UnicodeViewer Unicode转换工具

Ogre显示中文,需要在资源文件 字体的解压缩包里添加中文显示字的Unicode玛,这个工具就是汉字对应的Unicode

2011-07-15

HikariSourcV0.3

Ogre与Flash的完美结合,里面有源码,和Demo 在vs2008下编译通过,Ogre用的1.72版本,1.65的版本也编译通过

2011-07-15

Android HAL

2023-05-10

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