观察者模式定义:观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
大白话版:多个目标的表现形式依赖于某对象,当依赖对象发生改变时所有依赖该对象的目标均接到通知并做出相应改变。
例:
游戏角色可以更换不同的武器,而更换武器后,游戏角色的能力值会改变,游戏角色的外观也会改变。比如骑士从sword变成arrow时,在能力值方面的改变为:攻击范围增加,攻击力减少。在外观的表现为:手中的sword变成了arrow。
这里使用观察者模式,游戏角色的武器改变时其能力值及外观会受到影响,也就是说游戏角色的即能力值及外观受其武器的影响。
Change_Equitment_Subject通过Attach将Observers加入List<Observer> list,通过Detach从list中删除Observer。当更换装备时,调用notifyAll:
public void notifyAll(){
for(Observerobserver:list){
observer.Update();
…
}
}
从而调用list中所有注册了的观察者。
这种通过List记录所有观察者,通过Attach增加观察者,通过Detach减少观察者,通过notifyAll遍历list调用list中所有observer的update函数的模式就是观察者模式
使用示例:
Android中的ListView等
PS:java中有已经封装好的观察者类
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