Java中接口和抽象类的区别
感觉抽象类偏向与某类事物的聚合,表示的是类别。接口更偏向于某种功能的补充。
以动物园为场景举个例子
动物园中有多种动物,比如鱼,鸟。这些动物具有的共性,可抽象为颜色,重量,吃东西等,这些可以抽象出来。不同的动物有不同的特性,如鸟能飞,鱼会游泳等,这些可以作为接口补充。
abstract class Animal{
int color;
int weight;
void eatFood(){};
}
interface swimable{
void swim();
}
interface flyable{
void fly();
}
class Bird extends Animal implements flyable{
@Override
public void fly() {
//how to fly
}
}
class Fish extends Animal implements swimable{
@Override
public void swim() {
//how to swim
}
}
什么时候使用抽象类和接口(http://www.importnew.com/12399.html)
- 如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
- 如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
- 如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
实例:
抽象类:
Android开发中,写一个抽象的BaseActivity.java,将初始化抽象为setContentView()、findViews()、getData()、showContent()这四个方法,所有的Activity都继承它(知乎-大家都有哪些好的Android开发习惯-张明云的答案)
接口:在Android开发的Activity中implements View.onClickListener,在acticity中实现onClick(工匠若水- Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇))