C# 串口编程一 简介

在.NET平台下使用C#创建串口通信程序

其命名空间是System.IO.Ports 下的SerialPort 类(.NET2.0)

A.创建SerialPort 对象

SerialPort serialPort1 = new SerialPort();

B.设置参数

serialPort1.PortName = this.cbox_com.Text;
            serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(this.cbox_BaudRate.Text);
            switch (this.cbox_JiaoY.Text)
            {
                case "无None":
                    serialPort1.Parity = Parity.None;
                    break;
                case "奇Odd":
                    serialPort1.Parity = Parity.Odd;
                    break;
                case "偶Even":
                    serialPort1.Parity = Parity.Even;
                    break;
                case "保留为1":
                    serialPort1.Parity = Parity.Mark;
                    break;
                case "保留为0":
                    serialPort1.Parity = Parity.Space;
                    break;
                default:
                    break;
            }
            serialPort1.DataBits = Convert.ToInt32(this.cbox_Data.Text);
            switch (this.cbox_StopBit.Text)
            {
                case "1":
                    serialPort1.StopBits = StopBits.One;
                    break;
                case "1.5":
                    serialPort1.StopBits = StopBits.OnePointFive;
                    break;
                case "2":
                    serialPort1.StopBits = StopBits.Two;
                    break;
                default:
                    break;
            }

C.打开串口

serialPort1.Open()

d.发送数据

serialPort1.Write(this.txtData.Text.Trim());


采用十六进制发送数据

      // 十六进制形式发送
        private void SendAction(SerialPort serialPort1, string data)
        {
            string strCommand = string.Empty;
            string[] open = data.Split(' ');
            string temp = string.Empty;
            for (int i = 0; i < open.Length; i++)
            {
                temp = open[i];
                byte[] buffer = new byte[1];
                buffer[0] = byte.Parse(temp, System.Globalization.NumberStyles.AllowHexSpecifier);
                serialPort1.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            }
        }

D.接收数据

ReadLine只可用于同步读取数据,在没有数据的时候,此函数将阻塞

采用DataReceived事件

        // 接受端口数据
        private void m_serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            try
            {
                string strReceived = string.Empty;
                byte[] result = new byte[serialPort1.BytesToRead];
                int receivedNum += m_serialPort.Read(result, 0, serialPort1.BytesToRead);
                // 判断是否显示为十六进制
                if (checkEdit_HexadecimalR.CheckState == CheckState.Checked)
                {
                    foreach (byte b in result)
                    {
                        strReceived += Convert.ToString(b, 16).ToUpper().PadLeft(2,'0')+" ";                       
                    }
                }
                else
                {
                    strReceived = Encoding.ASCII.GetString(result);
                }
                this.BeginInvoke(new setReceivedControl(SetReceivedControl), strReceived);
            }
            catch(Exception err)
            {
                MessageBox.Show(err.ToString());
            }
        }
// UI上显示数据
private delegate void setReceivedControl(string text);
        private void SetReceivedControl(string text)
        {
            this.richTextBox1.Text += text;
            bar_ReceivedNum.Caption = "Received:" + receivedNum.ToString();
        }
F.清空缓存

// 清空接收缓存
if (serialPort1.IsOpen)
            {
                serialPort1.DiscardInBuffer();
                richTextBox1.Text = "";
            }

// 清空接收缓存
if (serialPort1.IsOpen)
            {
                serialPort1.DiscardOutBuffer();
            }
G.关闭串口

serialPort1.Close()

串口是计算机上一种常用的设备通信的协议。大多数计算机都包含两个基于RS232的串口(我的只有一个大哭)。

串口通信是:串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总长不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。

对于两个正在进行通信的端口,几个重要的参数是得设置的:波特率数据位、停止位和奇偶校验

     a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。常用的有:9600,19200,57600,115200等

  b, 数据位 :这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准ASCII码),那么每个 数据包 使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位, 数据位 奇偶校验位 。由于实际 数据位 取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。
  c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台 设备间 出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正 时钟同步 的机会。适用于停止位的位数越多,不同 时钟同步 的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。
  d, 奇偶校验位 :在 串口通信 中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和 奇校验 的情况,串口会设置校验位( 数据位 后面的一位),用一个值确保传输的数据有偶个或者奇个逻辑高位。例如,如果数据是011,那么对于 偶校验 ,校验位为0,保证逻辑高的位数是偶数个。如果是 奇校验 ,校验位为1,这样就有3个逻辑高位。高位和低位不真正的检查数据,简单置位逻辑高或者逻辑低校验。这样使得接收设备能够知道一个位的状态,有机会判断是否有噪声干扰了通信或者是否传输和接收数据是否不同步。

默认参数是:串口COM1, 波特率9600, 数据位8, 停止位1, 奇偶校验位None

当两个串口名称(PortName)设置一样就可以进行通信,而想让接收的数据准确的话,参数是必须得设置一致的。



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