iOS的UIKit工程整合Cocos2d动画,内存占用过高的问题解决。

cocos2d原本的工程就很小,所有的资源文件,csb或者csd文件都很小,但是在iOS中初始化后,占用的内存达到70-150M不等。整个cocos2d的工程都没这么大,只有1M不到。后来通过查找资料,定位问题,发现问题的关键在于cocos2d动画中的图片素材像素过大,大量素材像素达到1500*1000以上。虽然他们的大小才几K,但是在iOS工程中,它占用的内存将会依照他的像素来申请,这样一张图片的内存大概会占用到8M左右的内存(这还和你的屏幕的分辨率有关)。

解决办法:找cocos2d动画人员缩小动画图片素材大小。

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