ACE框架 小启示

          最近,读《C++ Network Programing Vol. I》, ACE网络框架中,使用ACE_Message_Block对象进行网络数据包的读写。其核心就是采用链表的形式进行收发数据,而每个对象含有rd_ptr, wr_ptr,reference_Count, 类似于BSD TCP/IP协议的mbuf链表(BSD中没有引用计数)。

          这个简单的存储方式,让我联想到在自己设计的C++网络框架中,未解决的对于字符串方式的协议(数据包头无显示的长度)中,多次copy的问题,如sip,http,rtsp协议等。

          针对这些协议,可以预分配一定空间的内存,分割成等大小的数据块(大小根据经验值),初始化每个数据块(每个块是一个对象,引用计数为0),形成一个未使用的链表。使用者,每次从未分配的链表中分配对象,引用计数加1. 使用者之间进行交换时,也进行引用计数的加减。当引用计数减到0时,可以把对象加入未使用的链表中。

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