事件处理

事件处理主要有两种方式,最好使用第2种。

1、设置对象属性

如 window.onload ,该方法各个浏览器都支持,但是每个对象的每种事件都只能注册一个事件处理程序,后注册的会替换之前的。

事件处理程序,都会被传递event参数。IE浏览器并未传递,需要通过全局对象window.event来获取。

function handler(event) {
     event = event || window.event;
     // other......
 }

调用上下文是对象,this指代该对象。

事件处理程序的返回值 (return false),可以影响与该事件关联的浏览器默认行为。

若要阻止事件的传播,使用 event.stopPropagation() 方法阻止事件传播。IE浏览器设置 event.cancelBubble = true 来阻止事件冒泡。


2、调用事件注册方法

浏览器之间并不兼容,但是每种事件可以注册多个事件处理程序。

Dom标准事件模型,使用 addEventListener(), removeEventListener()。该事件模型支持捕获、冒泡两个阶段。并按照注册顺序调用事件处理程序。

IE 浏览器,使用 attachEvent(), detachEvent()。该事件模型不支持捕获,只能冒泡。事件处理程序的调用顺序不能保证。

事件处理程序,都会被传递event参数。

调用上下文是对象,this指代该对象,但IE浏览器的attachEvent是window。

事件处理程序的返回值,使用 event.preventDefault() 方法阻止与该事件关联的浏览器默认行为。IE浏览器设置event.returnValue = false 来阻止。

若要阻止事件的传播,使用 event.stopPropagation() 方法阻止事件传播。IE浏览器设置event.cancelBubble = true 来阻止事件冒泡。

if (element.addEventListener) {
     element.addEventListener('click', function(event){
         //code here ...
         event.preventDefault();
         event.stopPropagation();
     }, false);
 } else if (element.attachEvent) {
     element.attachEvent('onclick', function(event){
         //code here ...
         event.returnValue = false;
         event.cancelBubble = true;
     });
 } else {
     //do nothing
 }

并不是所有的事件都冒泡,例外的是 scroll, focus, blur, mouseenter, mouseleave 事件。

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