Unity3d开发中Custom Attributes(C#)的应用

本文介绍了Unity3d中Attributes的应用,特别是Custom Attributes的使用,包括序列化自定义数据类、创建菜单栏、控制Inspector显示以及限制变量范围等功能。还详细讲解了如何利用Custom Attributes和Reflection实现Inspector中映射方法名,提供了一个更安全的配置事件回调函数的方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. Unity3d中Attributes应用

特性(Attribute):  官方解释:特性是给指定的某一声明的一则附加的声明性信息。 允许类似关键字的描述声明。它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法、属性等。特性是一种类,这些类继承于System.Attribute类,用于对类、属性、方法、事件等进行描述,主要用在反射中。但从面向对象的级别看,其实Attribute是类型级别的,而不是对象级别。


在Unity编程中,我们经常使用到Attributes

1)序列化一个自定义数据类,该类才会显示在Inspector,内容才能被存储。

[System.Serializable]
public class CustomData
{
   public Color color;
   public Vector3 position
}
2) Plugins功能,允许使用unity脚本调用C、C++、ObjectC方法。
[DllImport ("__Internal", CharSet=CharSet.Ansi)]
public static extern void CustomPluginFunction();

2. Unity3d中的Custom Attributes的应用。

自定义特性(Custom Attribute): 通过定义一个特性类,可以创建您自己的自定义特性。该特性类直接或间接地从Attribute派生,有助于方便快捷地在元数据中标识特性定义。 

以下列出常用的几项,更多信息请参考Unity Scripting API : UnityEngine -> Attributes

1)添加一个项目到Unity的菜单栏。

[MenuItem ("MyMenu/Do Something")]
public static function DoSomething() 
{
   
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