顾名思义,何谓卡顿?
原理:
快速翻阅书籍的频率是12fps, 这明显感觉是不够顺滑。 24fps是电影界面切换的频率,24fps使得人眼感知的是连续线性的运动,这其实是归功于运动模糊的效果。24fps是电影胶圈通常使用的帧率,因为这个帧率已经足够支撑大部分电影画面需要表达的内容,同时能够最大的减少费用支出。但是低于30fps是无法顺畅表现绚丽的画面内容的,此时就需要用到60fps来达到想要的效果,当然超过60fps是没有必要的。
Android系统早期有两个缓冲区,我们就用A,B来表示。当a缓存出来的数据,被系统展示的时候,B就去缓存数据;当B缓存出来了下一帧,系统就展示B的数据,这时候A就去缓存数据。那么,这就需要我们在规定的时间16.666ms将数据缓存完成。
那么,问题来了。如果我们因为种种原因,无法在16.666ms完成任务,表现在用户面前的,就是我们常说的卡顿现象。
导致卡顿的可能点:
首先我们分析分析有哪些点会导致卡顿?
1.重复绘制,通过开发者选项排查
2.层次复杂,嵌套多层。通过include,viewstub,merge属性来应对。
include
比如标题栏actionBar,可以抽取出来。该布局几乎大多数activity都会用到
ViewStub
这个标签最大的优点是当你需要时才会加载,使用他并不会影响UI初始化时的性能。各种不常用的布局想进度条、显示错误消息等可以使用这个标签,以减少内存使用量,加快渲染速度。
merge