jedis 集群模式下连接redis原理

1.ShardedJedis内部实现

首先我们来看一下ShardedJedis的一个继承关系

 

看完了图,那么我们一步一步跟着我们的代码调用来看,以我们最简单的 ShardedJedis.get(key)方法为例:

  public String get(String key) {
    Jedis j = getShard(key);
    return j.get(key);
  }

 

这边有调用一个getShard 方法,参数为我们传入的key,然后返回一个普通的jedis对象,那么这个getShard是用来做什么的呢,大家可能已经猜到了,这个方法就是会根据我们传入的key做一致性哈希判断,然后返回key落到的那个redis实例上的一个redis连接,不同的key返回的redis连接可能是不同的。

 

进入getShard 方法,你会发现这个实现是在Sharded类中实现的(看上面的类图可以发现顶层的Sharded类),代码如下:

复制代码
public R getShard(String key) {
    return resources.get(getShardInfo(key));
  }

  public S getShardInfo(byte[] key) {
    SortedMap<Long, S> tail = nodes.tailMap(algo.hash(key));
    if (tail.isEmpty()) {
      return nodes.get(nodes.firstKey());
    }
    return tail.get(tail.firstKey());
  }

  public S getShardInfo(String key) {
    return getShardInfo(SafeEncoder.encode(getKeyTag(key)));
  }
复制代码

 

上面的方法是层层调用的关系,在这边不细说,我们主要看下第二个方法(getShardInfo(byte[] key))实现(上面的nodes变量是一个TreeMap 类型, algo Hashing类型,即key分片所使用的hash算法,这个在前一篇有简单说过),那么这段代码的含义我们大概成猜出来了,

  1. 就是在一个TreeMap中取出大于等于key之后的部分视图SortMap
  2. 在SortMap取得第一个键值对的值,然后返回一个 对象,
  3. 然后根据这个对象,去resources(resources = new LinkedHashMap<ShardInfo<R>, R>())中get一个R对象

 

那么这个S R对象各自代表什么呢?看下面的代码

public class Sharded<R, S extends ShardInfo<R>>
public class BinaryShardedJedis extends Sharded<Jedis, JedisShardInfo> implements
    BinaryJedisCommands

可以得出  S = JedisShardInfo, R = Jedis 对象,即在TreeMap存储了服务器划分的虚拟节点的信息,LinkedHashMap中存储了服务器的物理连接。 

 

JedisShardInfo具体信息如下:里面包含了jedis服务器的一些信息,最重要的是它的父类中有一个weight字段,作为本jedis服务器的权值。

id="iframe_0.6316477367194282" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0325/183945_BFEK_1469576.png?_=5032120%22%20style=%22border:none;max-width:1520px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById('img');%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:'iframe_0.6316477367194282',width:img.width,height:img.height%7D,%20'http://www.cnblogs.com');%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" style="margin: 0px; padding: 0px; border-style: none; border-width: initial; width: 399px; height: 412px;">

 

ok,那我们了解了实际上就是根据jedis服务器的信息去获取一个jedis的连接,返回给上层调用。

 

我们可以梳理下这个逻辑:

  1. 当我们使用ShardedJedis去查一个key时,首先它会把这个key进行一个hash算法
  2. 根据这个hash值然后去treeMap中,查出这个key落在哪个实例中,并返回redis实例对应的具体信息
  3. 根据这个redis的实例信息,到一个保存jedis链接和实例信息对应关系的LinkedHashMap中找到这个jedis连接
  4. 最终返回jedis连接,执行对象的命令操作(到这步后实际上和单机操作一样了)

那么我们的nodes 服务器虚拟节点和resources 服务器物理连接是什么时候初始化的呢,接下来继续看

 

2.redis虚拟节点(nodes)和物理连接(resources) 初始化

我们继续看Sharded的构造方法

复制代码
public Sharded(List<S> shards, Hashing algo) {
    this.algo = algo;
    initialize(shards);
  }

public Sharded(List<S> shards, Hashing algo, Pattern tagPattern) {
    this.algo = algo;
    this.tagPattern = tagPattern;
    initialize(shards);
  }
复制代码

 

这边有一个initialize方法,就是用来对虚拟节点和物理连接进行初始化的,看其实现

复制代码
private void initialize(List<S> shards) {
    nodes = new TreeMap<Long, S>();

    for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {
      final S shardInfo = shards.get(i);
      if (shardInfo.getName() == null) for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
        nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);
      }
      else for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
        nodes.put(this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*" + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);
      }
      resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());
    }
  }
复制代码

 

具体细节就不说了,根据上面的,我们就知道是在这边进行了初始化,将每台服务器节点采用hash算法划分为160个虚拟节点(可以配置划分权重),保存在TreeMap中,

然后把每台服务器节点的信息和物理连接以键值对保存LinkedHashMap中。

 

然后通过一系列的查找,发现Sharded的构造方法其实是在我们 jedisPool.getResource() 时就完成的

  //初始化ShardedJedisPool
        List<JedisShardInfo> infoList = Arrays.asList(shardInfo1, shardInfo2, shardInfo3);
        ShardedJedisPool jedisPool = new ShardedJedisPool(poolConfig, infoList);
        ShardedJedis jedis = jedisPool.getResource();

 

 

纳尼? 每次jedisPool.getResource() 才初始化?那会不会造成很慢呢,其实不用担心,其底层是使用了commons.pool进行连接池的一些操作,会根据我们配置的连接池参数来生成对应的连接并保存,其中的细节很复杂,博主没有继续深究,实现其实和数据库连接池是一致的。

 

3.总结

 

ShardedJedis分布式具体的的实现思路:

  • redis服务器节点划分:将每台服务器节点采用hash算法划分为160个虚拟节点(可以配置划分权重)

  • 将划分虚拟节点采用TreeMap存储

  • 对每个redis服务器的物理连接采用LinkedHashMap存储

  • 对Key or KeyTag 采用同样的hash算法,然后从TreeMap获取大于等于键hash值得节点,取最邻近节点存储;当key的hash值大于虚拟节点hash值得最大值时,存入第一个虚拟节点

  • sharded采用的hash算法:MD5 和 MurmurHash两种;默认采用64位的MurmurHash算法;

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