COMSOL仿真——纹影

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ONE—问题描述

图1.1 平行光纹影系统模型

对于经典的平行光纹影系统,空间默认折射率为1,;光源为单色光源(取波长为660nm的单色光为光源);聚光透镜为直径5cm,焦距5cm的凸透镜;准直透镜与纹影透镜均为直径10cm,焦距20cm的凸透镜;狭缝与滤光光阑均为直径为12cm,厚度为0.5cm,中心有一直径为0.4cm的圆形小孔的圆柱体;~分别为:10cm,10cm,20cm,2cm,6cm,2cm,20cm,20cm。

而扰动区我们内的扰动源我们用如下图的一个圆台代替,圆台中折射率为1.1。

图1.2 扰动源形状示意图

TWO——基本理论

纹影方法(schlieren method)是一种经典的光学显示技术,广泛应用于透明介质不均性的研究。例如用来观测气流的边界层、气体传热、气体流动以及风洞或水洞流场等。平行光纹影系统的原理是利用光在被测介质中的折射率正比于介质的密度的原理,通过滤光光阑滤去通过折射率改变部分的光线,从而在成像面上将扰动区折射率的变化进行可视化。

THREE——comsol求解过程

利用 COMSOL Multiphysics 的界面操作求解的具体过程如下:

3.1

设置求解环境

(1)启动COMSOL Multiphysics,在“新建”任务窗格中单击“模型向导”,如图3.1.1所示。

(2)在“选择空间维度”任务窗格中单击“三维”选项,在打开的“选择物理场”任务窗格中单击“光学”|“射线光学”|“几何光学(gop)”模块,单击“增加”按钮,如图3.1.2 所示。

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