linux 中低端设备GUI架构

APP估计是最近最热门的一个IT词汇,APP需要界面就必须图形系统,这意味着图形系统对APP是多么的重要,同样图形系统往往是一个os中最核心的组件,以前做os只是说一个操作系统内核,而现在往往是面向应用的开发人员的图形系统,而图形系统本身具有很强的排他性,着主要是APP使用图形框架的API进行开发界面,另外图形系统往往又和开发语言强相关,比如在android做界面你就必须使用Java, 而ios就必须使用object-c,如果想要应用需要跨越不同平台是非常困难的,同样切换图形系统的也很难难, 但是在国内这部分往往比忽视的一部分,很难投入人力去支持一个图形系统,很多公司往往是之前有一个比较老的图形系统,在以前能够适应过去的业务模式,但是随着业务发展,老的架构甚至API都已经无法满足现在丰富业务上的要求,如果想让项目将原先的应用重新修改,项目也不愿意去切换(切换代价很高,更何况现在还没有一个好的图形系统),这也让很项目处在非常尴尬的境地,往往还是在老的系统上缝缝补补,其实无法根本问题。


图形领域发展很多年,图形框架非常的多选择 ,相关技术也很成熟,在Linux领域开源的图形架构基本上是xorg + [qt, gtk+, efl] , 最近几年又开始wayland来代替xorg,这些图形架构都是一开始为桌面环境设计,行为模式都按照桌面行为进行设计,而且很庞大,不利于裁剪。而android虽然为嵌入式设备而设计的,但是它对硬件配置也很高,最基本的特征就是有GPU,内存至少要在512M以上(5.0版本512M估计都很困难)。所以android并不适合中低端设备的图形系统,而这种中低端设备又不是那种非常低端的,甚至都无法运行linux的设备,我把介于设备配置要求低于andorid,但又高于rtos的一类设备定义为微富设备。

高端设备直接使用android就可以了,什么是中低端设备的对图形系统要求特征列举如下:

(1)16 M <  内存 < 256M,8M < flash < 128M, 这个范围也是大概范围,具体其实要看应用的要求。

(2) 没有GPU,但是最好有2D硬件加速模块,能提供流畅的动画效果

(3)多进程架构,可集成不同的丰富应用

(5)带有web engine,引擎也能够满足内存和flash大小限制要求

(6)支持国际化,能支持所有多语言显示及输入,包括提供统一的软键盘输入和输入法

        


基于上述的特征我准备启动一个开源项目来做一个图形系统RUI(中文:锐系统),我将参考已有开源的图形系统来进行融合,该图形框架技术特征:

(1)显示服务子系统选择开源的directfb,之所以选择它是因为它不仅能使用硬件2D加速,也可以使用纯软件绘制。

(2)GUI系统直接提供C++接口,保证了应用和GUI的设计思路能够完全融合,应用就是对GUI扩展

(3)使用类似json标记语言来描述界面,资源等

(4)对于内存紧张的平台提供Single page application(SPA),这样保证节约内存也能提供丰富的图形效果

(5)直接在pc linux就可以编译运行,因为directfb本身就是支持xorg为后端,所以开发界面都不需要在板子就可以调试开发。

(6)提供系统统一的属性配置数据库系统

(7)提供应用级别的通信总线,方便进程间通信交互。










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