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原创 度盘视频视频网页倍速播放?一行代码就够了
该方法方法针对电脑网页中百度网盘视频在线播放。安卓手机推荐用“ES浏览器”+“MX播放器”实现倍数,或者下载后使用软件加速,ios端自带加速。 测试工具:Chrome浏览器(360极速chrome内核的应该都可以,推荐chrome)。方法和步骤:一、首先进入你的百度云,播放你选择的视频。二、右键点击“检查”或者直接按“F12”进入开发者工具三、在“console”菜单下的控制台输入下面一行代码 videojs.getPlayers("video-player").html5playe
2021-02-06 09:44:11
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原创 Mertrix-二级C必过攻略 Day01
概述前言题型说明VS2010编译器快捷键(常用)安装考试环境vs2010安装使用前言各位CSDN的朋友们????,大家好。很高兴与大家在CSDN平台上共同学习、成长。博主是一名计算机科学与技术专业学生,现已报考了今年3月份的二级C考试。这是我第一次使用博客记录二级C的备考攻略,博主将全力以赴给大家提供全程备考总结更新(每日一更!)供大家复习、参考。编写过程如有错误,欢迎大家随时监督指正。这里也提前预祝一起考试的小伙伴们:稳稳过级,高分必过✨!题型说明选择题 (40分)= 公共基础【10分】+C语言
2021-01-14 23:32:53
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原创 Z-index属性详解
Z-index属性详解1.概念z-index 属性设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面。2.案例<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>z-index Demo</title> <style type="text/css"> div{ width: 200px;heig
2020-12-27 20:30:41
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原创 轮播图制作(html&css&js)
轮播图效果展示思维导图页面布局网页布局逻辑实现学无止境效果展示思维导图页面布局/* Part1: html */<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content="">
2020-12-18 16:17:46
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原创 C语言语法基础(十)——结构体、共用体和用户定义类型
结构体和共用体C语言语法基础十——结构体、共用体和用户定义类型/*本章主要介绍:C语言中可由用户自己定义的三种数据类型**1.typedef(用户定义类型):对已有类型,另外==说明一个新的类型标识符==。*2.struct(结构体):把==具有相互关系==的不同数据类型组成一个有机整体。*3.union(共用体):也称联合体,使几种不同类型变量共用一段储存空间。*/10.1用typedef定义类型10.2 结构体结构体是一种复杂但灵活的构造数据类型,它由若干个相互关联的不同类型的数据项组成。10.2.1
2020-07-08 13:33:25
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原创 组件及事件处理
#JAVA基础实战——组件及事件处理组件及事件处理9.1Swing类概述及窗口一、JFrame构造方法常用方法 :二、菜单1)菜单条(*JComponent类的子类JMenubar负责创建菜单条*)1.1JFrame类中有一个将菜单条放置到窗口中的方法:1.2菜单条JMenuBar类的构造方法2)菜单(*JComponent类的子类JMenu负责创建菜单*)2.1菜单JMenu类的构造方法2.2常用方法3)菜单项(JComponet类的子类JMenuItem负责创建菜单项)3.1主要方法三、实战9.1S
2020-05-11 12:19:07
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原创 子类与继承
子类与继承1.成员变量的隐藏【说明】:对于子类可从父类继承成员变量,只要在子类中声明的成员变量和父类的成员变量同名,子类就隐藏了父类变量。【注意】:子类继承的方法可操作被子类继承和隐藏的成员变量。而子类新定义的方法不能操作子类隐藏的变量。2.方法的重写(Override)class A{ protected float(float x,float y){ retu...
2020-04-29 19:05:14
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原创 第九章 编译预处理
第九章 编译预处理【导读】C编译系统包括预处理、编译和连接等部分,预处理命名不是C语句。预处理程序负责分析和处理以“#”为标志的首字符控制行,每行末尾不加分号。 C语言预处理功能主要有3种:宏替换、文件包含和条件编译。@TOC9.1宏替换9.1.1 不带参数的宏定义【定义格式】 #define 宏名 替换文本(常数、表达式、格式串)eg:#define PI 3.14...
2020-04-27 14:29:42
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原创 第八章 变量的作用域和储存类别
第八章 变量的作用域和储存类别主要问题:变量的作用域和生存周期8.1变量的作用域【定义】:给变量分配确定的储存单元;【说明】:说明变量的性质,并不是分配确定的储存单元; C语言中变量按作用域范围分为:局部变量和全局变量。8.1.1局部变量【局部变量】:在一个函数内部或复合语句内部定义的变量。 作用域:定义该变量的函数内或定义该变量的符合语句内,只能在定义它的函数或复合语句...
2020-04-26 18:29:58
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原创 数组知识点小结
C语言-数组小结六、数组1.数组定义格式:类型说明符 数组名[常量表达式]2.二维数组格式:类型说明符 数组名 [常量表达式1] [常量表达式2]3.数组处理函数 六、数组1.数组定义格式:类型说明符 数组名[常量表达式] 1.#define N 5 int X[2*N] 2.int N=10; int X[N]; ...
2020-04-09 23:06:49
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原创 C实战——高配版贪吃蛇游戏设计
↘话不多说,先上图为敬(●´∀`●)ノ与君の勉:贪吃蛇Demo作为一个C语言的经典开发项目,比较适合初学者练习。透过程序看本质,该项目有种许多可供我们学习、提高的知识点:数组、指针、循环链表、多文件操作、三大结构运用……等等。“理论+实践”,相信入门的你通过该Demo会对C有更尽一层的理解。由于最近其他事情耽搁,完整的设计流程笔记小编还未完成,不过我会尽快补更,就先把源码分享给大家,期待共同...
2020-03-15 22:20:23
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原创 指针引用数组元素
一、小结1.一维数组:(eg:int a[5],*p;)a+nIIp+n---->表示数组元素a[n]的地址;(a+n)II(p+n)---->表示数组中第n个元素;2.二维数组(int a[3][5],p;)&a[i][j]=(a+i)+j; //表示第i行第j列元素的地址;a[i][j]=((a+i)+j)=*(a[i]+j) ...
2020-03-04 23:57:04
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原创 小白大战指针 (上)
一、初识指针1.指针概述:指针:内存中的一个地址。指针变量:专门用来存放变量地址的变量。1.1 定义 格式:类型说明 *变量名 eg:int *p (类型说明:有指针变量所指向的数据类型决定。 *---表示该变量是一个指针变量) 1.2 赋值 格式:(& 变量名) a.int a; int *p=&a ...
2020-02-28 19:42:02
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原创 多态中的向上和向下转型
/* * * 多态中的向上转型和向下转型: * * 引用类型之间的转换 * 向上转型 * 由小到大(子类型转换成父类型) * 向下转型 * 由大到小 * 基本数据类型的转换 * 自动类型转换 * 由小到大 * byte short char --- int --...
2020-02-24 00:13:32
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原创 面向对象(下)自测题
一、分析题阅读下面的程序,分析代码是否能编译通过,如果能编译通过,请列出运行的结果。如果不能编译通过,请说明原因。代码一:interface Animal { void breathe(); void run(); void eat(){};}class Dog implements Animal { public void breathe() { System....
2020-02-23 22:06:16
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LVGL + STM32F407x IAR&Keil工程提交,可以直接运行encoderdemo案例
2023-04-26
Snake游戏代码.zip
2020-03-15
空空如也
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