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转载 8本推荐游戏开发书籍

很多刚刚接触游戏开发的朋友经常问我:如何开始学习游戏开发?我从事游戏开发行业很多年了,坦率地讲,开发游戏充满挑战性,需要开发人员具备大量的技能与积极的创新精神。希望这篇小文能帮助朋友们实现自己的游戏梦想,尽快掌握游戏开发技术。1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd作者:André

2010-03-17 09:34:00 1244

原创 dll

_declspec(dllimport)声明dll的函数比用extern声明来说,它直接告诉编译器此函数是dll中的函数,从而有更高的效率。一般在dll中用头文件的方式告诉用户导出的函数 名字改变会导致不同语言编写的DLL无法访问,所以要用到extern "C" _declspec(dllexport)让名字不改变,其中C必须大写,由上可知,DLL不宜用重载,这种方法不能导出类的成员函数。

2010-02-22 16:31:00 339

转载 函数fopen的参数”w”与”wb”的区别

函数fopen是一个标准c函数,其功能是打开一个文件,之后便可以进行读或写的操作.其原型是这样的:FILE *fopen( const char *filename, const char *mode );    第一个参数是要打开文件的名字(路径),第二个参数是打开文件所用的模式.对于模式参数的”w”和”wb”,”r”和”rb”,我起初并不是很理解,按照课本上的说法,”w”是以文本的形式

2010-01-08 13:47:00 3291

转载 fopen和open区别

1、open 是系统调用 返回的是文件句柄,文件的句柄是文件在文件描述副表里的索引,fopen是C的库函数,返回的是一个指向文件结构的指针。2、fopen的实现要调用open, 关键看你想返回什么了, FILE指针还是描述符? 3、32位环境下,编译加“-D_FILE_OFFSET_BITS=64”要在open里加O_LARGEFILE标记[code]static

2010-01-08 13:38:00 956

原创 const char *与char * const的区别

const char *表示这个指针式常量,即它不能再指向别的地方。指向的对象是常量。char * const表示指向的这块区域是常量,你不能再对它赋值。

2010-01-08 13:22:00 293

原创 MFC学习笔记基础

1. MFC中控件的group属性可以将相同的属性归为一组,直到遇到下一个也标记有group属性的控件。在vs2008中,当将一组控件用一个变量来关联(DDX)时,在构造函数里面是将其默认为选择了第一个空间。起码将radiobutton设置为一组是这么做的。2. 函数名前有ON一般来说是在消息处理之前会调用。跟DXUT挺像,但感觉更难用,更不方便。3. DoDataExchan

2010-01-04 21:47:00 538

空空如也

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