基于iOS的简单计算器(二)

//接上一篇基于iOS的简单计算器(一)皆为po主iOS课程的实验内容。

新增界面

  1. 高级计算器:能够进行一些高级的运算比如三角函数、阶乘、对数等。
  2. 体质计算器:获取用户的身高体重后,反馈用户的体质指数。

需要完成的功能

  1. 多场景切换
  2. 高级计算器
  3. 体质计算器
  4. 设备锁屏
  5. 画图:在体质计算器中的输出结果上添加矩形边框
  6. 控制屏幕显示的字符串的长度

多场景切换

  • 场景:在故事板中,场景指单一视图控制器及视图
  • 场景过渡:在两个场景之间和管理两个场景的过渡。
  1. 拖动一个ViewController
  2. 新建一个UIViewController类SecondViewController,与前面的ViewController建立联系
    建立视图控制器的联系
  3. 为了在两个视图控制器之间通讯,设定的用于高级计算的类的实例应该放在声明之中//在.m文件中的话是private的
  4. 设定一个属性screen,用于在视图控制器之间通讯
  5. 添加导航控制器Navigation Controller,建立导航控制器和已经做好的两个视图控制器的联系。注意:使用导航控制器做场景过渡,只能选择push
    场景过渡

  6. 注意:在segue发起的时候,要做一些准备工作://为了数据传递

    • 选中一个segue,先对其命名//可能有多个场景切换,需要判断是哪个
    • 在第一个场景中覆盖prepareForSegue:方法。
      以下代码的大意是,我们先做判断,如果该场景过渡是要进入高级计算器的视图,则将第一个场景的advancedCalculator实例对象传给第二个场景//注意要导入第二个视图控制器的头文件

             -(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
          {
              //把advanced的实例对象传给第二个场景
              if ([segue.identifier isEqualToString:@"SecondScene"]){//判断是否是第二个场景
                  if ([segue.destinationViewController isKindOfClass:[SecondViewController class]]) {//判断目的视图控制器
                      SecondViewController *svc = (SecondViewController *)segue.destinationViewController;
                      svc.calculator = self.calculator;//仅传递了内容
                  }
              }    
          }
      
  7. 在两个视图控制器中,都要将结果显示在屏幕中,所以在两个视图控制器的viewWillAppear方法中,都要添加如下代码

        self.inputText.text = self.calculator.screen;//从另一个场景传递回来
    
  8. 注意,每次计算之后,既要修改屏幕上输出的值,也要修改用于传递的screen属性的值

高级计算器

  1. 添加一个高级计算的界面
  2. 添加一个用于高级计算的Model。由于可以用之前写好的Calculate类,所以新建的类继承自该类,然后只要再添加一些用于高级计算的方法即可。实现高级计算的方法很多,这里用的是C语言的math库中的函数
  3. 诸如括号、e、pi之类的按钮,由于我们需要获取按钮上的值,来显示在结果上,所以我们需要建立outlet连接
  4. 如何识别按钮并执行其对应的方法?有很多方式:可以每个按钮都添加一个action,也可以只添加一个action,但是给按钮添加tag值,以识别不同的按钮。比如若只添加一个action,给abs按钮tag设为4,然后按下按钮时,若检测到tag=4,则执行下面的代码。

    if (sender.tag == 4) {
        self.inputText.text = [self.calculator abs:self.calculator.input];        
        NSMutableString *tempStr = [NSMutableString stringWithString:self.inputText.text];
        self.calculator.input = tempStr;
        self.calculator.screen = tempStr;
    }
    
  5. 在按下某个按钮的时候,就调用它在模型中对应的方法。

体质计算器

  1. 添加界面,拖一个视图控制器,添加身高体重的输入域,以获取用户的身高体重值用于体质计算
  2. 新建一个UIViewController类,与1中的视图控制器建立联系
  3. 建立相应的model,可以继承Calculate类,也可以使用类别(category)。这里使用类别的方法,类别并不是新建一个类,只是在原来的类的基础上扩展一些方法,所以在类别中只能添加方法,不能添加属性。//这里主要用的MVC的思想,业务逻辑和视图分开

    -(NSString *)computeHealthBMI:(NSString *)height weight:(NSString *)weight
    {
        NSMutableString *expression;
        expression = [NSMutableString stringWithString:weight];
        [expression appendString:@"/(("];
        [expression appendString:height];
        [expression appendString:@"/100.0)"];
        [expression appendString:@"*("];
        [expression appendString:height];
        [expression appendString:@"/100.0))="];
        self.input = expression;
        NSLog(@"health compute, input is %@", self.input);
        NSLog(@"health compute, expression is %@", expression);  
        return [NSString stringWithFormat:@"%.2f", [[self ExpressionCalculate:self.input] floatValue]];
    }
    
  4. 注意最后还添加一个等号的原因是,我之前写的Calculate类中的计算方法中,是用等号做符号识别的。

设备锁屏

设备锁屏可以用代码的方法,不过我折腾了半天没搞出来,后来直接在general中把它关掉了
设备锁屏

添加矩形边框

这主要涉及到在UIView上画图了,两个问题需要解决,怎么画一个矩形以及怎么在一个View上画图。
1. 画图方式
首先,新建一个类继承UIView类,如drawRectView,要在该类中覆盖drawRect方法;
然后,在drawRect中画出矩形;
最后,将画图的视图控制器绑定新建的这个drawRectView。
2. 画矩形//代码是找的别人的,还没有细细研究过,这块待补

#define  DEFAULT_FACE_CARD_SCALE_FACTOR 0.90
#define CORNER_FONT_STANDARD_HEIGHT 180.0
#define CORNER_RADIUS 12
- (CGFloat)cornerScaleFacctor { return self.bounds.size.height / CORNER_FONT_STANDARD_HEIGHT; }
- (CGFloat)cornerRadius { return  CORNER_RADIUS * [self cornerScaleFacctor]; }
- (CGFloat)cornerOffset { return [self cornerRadius] / 3.0; }

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    UIBezierPath *roundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:[self cornerRadius]];
    [roundedRect addClip];
    [[UIColor whiteColor] setStroke];
    [roundedRect stroke];   
}

- (void)setup
{
    self.backgroundColor = nil; //don't draw background
    self.opaque = NO;
    self.contentMode = UIViewContentModeRedraw;//bounds change call drawRect
}
- (void)awakeFromNib
{
    [self setup];
    [self setNeedsDisplay];   
}

控制屏幕长度

//我感觉我的方式很不优雅...
1. 屏幕上的输出是通过按按钮的操作来改变的,所以应该在touchButton的这个action方法中修改。
2. 另外,屏幕的输出是保存在inputText.text中的,但是之前的代码会用inputText.text来赋值,要控制屏幕的输出长度的话就要避免用它来赋值。
3. 最后,用了一个magic number(所以说不优雅嘛),观察之后发现长度为13刚好能够不自动缩小(其实这个好像可以修改textfield的属性来控制),然后就按此分成了两种情况处理。

if ([[[sender titleLabel] text] isEqualToString:@"×"]) {
    [self.calculator.input appendString:@"*"];

}else if([[[sender titleLabel] text] isEqualToString:@"÷"]){
    [self.calculator.input appendString:@"/"];
}else
    [self.calculator.input appendString:[[sender titleLabel] text]];

if (self.inputText.text.length == 13) {//将屏幕长度控制在13
    NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithString:self.calculator.input];
    NSLog(@"inputtxt=13, str is %@", str);
    self.calculator.screen = str;
    self.inputText.text = [str substringWithRange:NSMakeRange(str.length - 13, 13)];
}else{//屏幕长度未超出13
    NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithString:self.inputText.text];
    [str appendString:[[sender titleLabel] text]];
    NSLog(@"inputtxt<13, str is %@", str);
    self.calculator.screen = str;
    self.inputText.text = str;
}

效果图

完整代码

效果图

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