团队作业2——《需求规格说明书》

目录

1.系统描述

1.1.面向用户分析

1.2.功能性需求

1.3.技术性需求

1.4.预期用户数量

1.5.真实性、可用性以及价值所在

1.6.项目仓库

2.团队计划

2.1.issues截图

2.2.时间安排表

3.其他

3.1.项目进程

3.2.团队分工

3.3.成员感想/收获


作业属于哪个课程广工2023软件工程课程
作业要求团队作业2——《需求规格说明书》
作业仓库gitcode仓库
作业任务描述项目选题系统,进行规格分析,上传团队任务安排

1.系统描述

基于Java的俄罗斯方块小游戏,重现经典玩法,可供下载后直接游玩。


1.1.面向用户分析

  • 目标受众为学生。
    • 作为一款经典的益智游戏,俄罗斯方块非常适合学生们在休闲时间里放松大脑、锻炼反应能力和空间思维。

1.2.功能性需求

  • 基本功能需求
    • 界面。一个美观的界面,以便用户可以有良好的游玩体验。
    • 方块旋转。通过方向键调整方块的方向。
    • 下落加速。加速方块下落速度。
    • 消除。拼出完整的一条后消失。
    • 暂停休息。游戏可以随时暂停,恢复后继续游玩。

1.3.技术性需求

  • 整体技术要求
    • java、swing

1.4.预期用户数量

预期用户数量应为100人。

1.5.真实性、可用性以及价值所在

  • 真实性:作为学生,在忙碌的学习生活中抽空放松大脑
  • 可用性:即下即玩。
  • 价值所在:提供一个机会,让学生们在课余时间娱乐,同时还能够提高他们的注意力、反应能力和思维能力。

1.6.项目仓库

gitcode仓库

2.团队计划

2.1.issues截图

2.2.时间安排表

时间具体规划
第6周1.需求规格说明书
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
第7周1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
3.测试计划
第8、9周1. 团队项目Alpha任务分配计划
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
第10周1.用户反馈+测试计划改进
2. 团队Alpha阶段个人总结
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理
第11周1. 团队项目Alpha博客:事后分析

3.其他

3.1.项目进程

  • 目前团队成员的任务为
    • 统一配置项目环境。
    • 熟悉已上传的项目流程范例。

3.2.团队分工

任务成员
开发蓝宜杰、刘伟键、周盟棋、吴德旋、郑乾睿、马驭、涂舒
测试刘伟键、周盟棋、马驭
文档编写

蓝宜杰、刘伟键、周盟棋、吴德旋、郑乾睿、马驭、涂舒

3.3.成员感想/收获

  • 蓝宜杰:

    团队作业能让我们提前接触到类似于未来社会上团队做项目的经历,积累经验,学习与他人沟通。

  • 刘伟键:

    团队精神是一切事业成功的基础,没有团结协作,一切都只能各自为政,一盘散沙。个人的成长与团体就像鱼与水紧密联系。

  • 周盟棋:

    团队作业是一种非常有意义的学习方式,通过与其他人合作完成任务,可以加强团队合作意识和能力。

  • 吴德旋:

    我们每个人必须统一思想,统一行动,互相信任、互相协作,形成一种积极向上,有集体主义观念,团结有力的工作氛围。

  • 郑乾睿:

    团队成员之间要进行流畅的交流,消除可能的误解,理解各部分模块实现的思路,达成成功的对接

  • 马驭:

    学会倾听和协作,认识到每个人的贡献都是不可或缺的。

  • 涂舒:

    团队作业可以让我们的工作效率得到显著提高的同时,让项目的质量得到保障。

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