常见的滑动冲突场景:
- 外部滑动和内部滑动方向不一致
- 外部滑动和内部滑动方向一致
- 上面两种情况的嵌套
其实解决思路倒是简单,针对于场景1,根据是水平滑动还是竖直滑动来判断到底由谁来拦截事件。针对场景2,根据业务模块来划分响应的处理规则。针对场景3,从业务点上去分析解决。
针对于滑动冲突,一般有两种解决办法:外部拦截法和内部拦截法。
- 外部拦截法
所谓的外部拦截法是指点击事件都先经过父容器的拦截处理。如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件就不拦截,这样就可以解决滑动冲突的问题。外部拦截法需要重写容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做相应的拦截即可。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean intercepted = false;
int x = (int)event.getX();
int y = (int)event.getY();
switch(event.getAction){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
intercepted = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(父容器需要当前点击事件){
intercepted = true;
}else{
intercepted = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
intercepted = false;
break
}
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
return intercepted;
}
- 内部拦截法
内部拦截法是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理,这种方法和android中的事件分发机制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能工作,使用起来较外部拦截法稍显复杂。我们需要重写子元素的dispatchTouchEvent方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
int x = (int)ev.getX();
int y = (int)ev.getY();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
parent.requestDisallowInterTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if(父容器需要此类点击事件){
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}