Java中的聚合和组合

一、概念

1.组合(Composition) 表示的是’Part-od’的关系 : 父类拥有子类,子类不能独立于父类存在

部分与整体是与生俱来的,部分的存在依赖于整体。表示两个对象之间是整体和部分的强关系,部分的生命周期不能超越整体,或者说不能脱离整体而存在。组合关系的“部分”,是不能在整体之间进行共享的。
比如:人与人的某个器官,人一出生,器官就在,人死亡,器官也就没了意义。

2.聚合(Aggregation)表示的是’Has-a’的关系 : 父类包含子类,子类可以独立于父类存在
表示两个对象之间是整体和部分的弱关系,部分的生命周期可以超越整体。
比如:你与你的电脑(或者其它物品),电脑是属于你的吧,但是你不是一出生就拥有了电脑的,电脑是某个厂商生产出来的,然后你买过来才成为了你的一部分。你死了以后,电脑也可以送给别人继续用啊!这就不叫做其存亡了,所以这是聚合。

二、区别

处于聚合关系的两个类生命周期不同步,则是聚合关系;处于组合关系的两个类的生命周期同步;eg:聚合关系,当A创建的时候,B不一定创建;当A消亡时,B不一定消亡。class A{ private B;}class B{…}组合关系,当创建一个A对象时,也会创建一个B对象;当A对象消亡时,作为A的属性的B对象也会消亡。class A{private B b=new B();…}class B{…}

三、举例

1、组合

public class Person {
    Brain brain;
    public Person(){//组合
        brain=new Brain();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Person person=new Person();
    }
 
}
class Brain{
 
 }

2、聚合

/**
 * Created by Administrator on 2017/10/27.
 */
public class Human {
    Computer computer;
    Human(Computer computer1){
        computer=computer1;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Computer c=new Computer();//聚合
        Human h=new Human(c);
    }
}
class Computer{
 
}

不过,一个关联关系是聚合还是组合,需要根据实际的业务需求来断定。为什么这么说,因为可能相同超类和子类,在不同的业务场景,关联关系会发生变化。
就拿打车软件来说,
如果公司规定司机入驻时必须有一辆自己的车才能去载客,此时Driver和Car是组合关系,

public class Driver {

    public Car car;

    public Driver() {//由司机自己提供
        car = new Car();
    }

    public void drive() {
        car.start();
    }

}

如果公司规定只要司机会开车,公司各种车任你挑去载客,此时Driver和Car是聚合关系

public class Driver {

    public Car car;

    public void setCar(Car car){//由公司提供,什么车我们不清楚
        this.car = car;
    }

    public void drive() {
        car.start();
    }

}

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合组合) 23种设计模式括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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