简单的委托

1. 什么是委托

 委托是一种特殊的类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。
private delegate void GetAstring(); //一个委托的结构,委托名是GetAstring,可以不合方法名一样
private void GetAstring()// 这个一个方法
2.如何使用 委托
 class Program
    {

        private delegate string GetAstring(string a);

        static string SayWord(string a)
        {
            Console.WriteLine("这是说的话"+a);
            return a;
        }

        static void SayFirst()
        {
            Console.WriteLine("第一句话");
        }

        static void SaySecond()
        {
            Console.WriteLine("这是第二句话");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            委托的调用
            //GetAstring astring = SayWord;//定义一个变量 astring 接受函数名
            //string str=astring("ni hao");//astring 相当于SayWord
            //Console.WriteLine(str);
            //Console.ReadKey();
            //Action 和 Func 都是系统定义的委托
            //方法1
            //Func<string, string> aFunc = SayWord;
            //string a= aFunc("func");
            //方法2 
            //Func<string, string> aFunc = SayWord;
            //string str = aFunc.Invoke("func");
            //Console.WriteLine(str);
            //Console.ReadKey();
            //Action接受没有 返回值的参数

            //多播委托
            //Action a = SayFirst;
            //a+=SaySecond;
            //Delegate[] delegates = a.GetInvocationList();
            //foreach (Delegate de in delegates)
            //{
            //    de.DynamicInvoke();
            //}
            //Console.ReadLine();
            //匿名 方法 ->lambda 表达式
            //Func<int,int> action = delegate(int a)
            //{
            //    Console.WriteLine("好像"+a);
            //    return a;
            //};
            //c# 3.0以后出现lambda表达式
            Func<int, int> test = a => a + 1;// 第一个a是传入参数,第二个=> 函数体和返回值,当=>后只有一句话就会不用加{}
            

        }



2.事件

事件是一个委托提供了发布/订阅 机制,事件是属性类或者对象向其他通知事情的委托。
事件:提供外部外部访问的接口,委托表示回调。
 public class Cat
    {
        private string Name;
        private string Color;
        public event Action CatCome;

        public Cat(string name,string color)
        {
            this.Name = name;
            this.Color = color;
        }

        public void CatComing()
        {
            Console.WriteLine("名字是{0}颜色是{1}的猫来了",Name,Color);
            if (CatCome != null)
            {
                CatCome();
            }

        }
    }
  public class Mouse
    {
        private string name;
        private string color;

        public Mouse(string name,string color,Cat cat)
        {
            this.name = name;
            this.name = color;
            cat.CatCome += this.MouseRunnig; //把老鼠的方法注册到catcome中;
        }

        public void MouseRunnig()
        {
            Console.WriteLine("老鼠快跑");
        }
    }
事件只有使用+= 添加事件,不能自己调用,委托就可以调用,两者使用的方式也不一样。




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值