简单的委托

1. 什么是委托

 委托是一种特殊的类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。
private delegate void GetAstring(); //一个委托的结构,委托名是GetAstring,可以不合方法名一样
private void GetAstring()// 这个一个方法
2.如何使用 委托
 class Program
    {

        private delegate string GetAstring(string a);

        static string SayWord(string a)
        {
            Console.WriteLine("这是说的话"+a);
            return a;
        }

        static void SayFirst()
        {
            Console.WriteLine("第一句话");
        }

        static void SaySecond()
        {
            Console.WriteLine("这是第二句话");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            委托的调用
            //GetAstring astring = SayWord;//定义一个变量 astring 接受函数名
            //string str=astring("ni hao");//astring 相当于SayWord
            //Console.WriteLine(str);
            //Console.ReadKey();
            //Action 和 Func 都是系统定义的委托
            //方法1
            //Func<string, string> aFunc = SayWord;
            //string a= aFunc("func");
            //方法2 
            //Func<string, string> aFunc = SayWord;
            //string str = aFunc.Invoke("func");
            //Console.WriteLine(str);
            //Console.ReadKey();
            //Action接受没有 返回值的参数

            //多播委托
            //Action a = SayFirst;
            //a+=SaySecond;
            //Delegate[] delegates = a.GetInvocationList();
            //foreach (Delegate de in delegates)
            //{
            //    de.DynamicInvoke();
            //}
            //Console.ReadLine();
            //匿名 方法 ->lambda 表达式
            //Func<int,int> action = delegate(int a)
            //{
            //    Console.WriteLine("好像"+a);
            //    return a;
            //};
            //c# 3.0以后出现lambda表达式
            Func<int, int> test = a => a + 1;// 第一个a是传入参数,第二个=> 函数体和返回值,当=>后只有一句话就会不用加{}
            

        }



2.事件

事件是一个委托提供了发布/订阅 机制,事件是属性类或者对象向其他通知事情的委托。
事件:提供外部外部访问的接口,委托表示回调。
 public class Cat
    {
        private string Name;
        private string Color;
        public event Action CatCome;

        public Cat(string name,string color)
        {
            this.Name = name;
            this.Color = color;
        }

        public void CatComing()
        {
            Console.WriteLine("名字是{0}颜色是{1}的猫来了",Name,Color);
            if (CatCome != null)
            {
                CatCome();
            }

        }
    }
  public class Mouse
    {
        private string name;
        private string color;

        public Mouse(string name,string color,Cat cat)
        {
            this.name = name;
            this.name = color;
            cat.CatCome += this.MouseRunnig; //把老鼠的方法注册到catcome中;
        }

        public void MouseRunnig()
        {
            Console.WriteLine("老鼠快跑");
        }
    }
事件只有使用+= 添加事件,不能自己调用,委托就可以调用,两者使用的方式也不一样。




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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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