egret
Milan_KunderLa
这个作者很懒,什么都没留下…
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颜色矩阵原理解析
在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等。 这些效果在android中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果。 下面将分别介绍这两个矩阵的用法和相关的函数。 颜色矩阵 android中可以通过颜色矩阵(ColorMatrix类)方面的操作颜色,...转载 2018-10-08 19:23:51 · 1643 阅读 · 1 评论 -
egret游戏项目性能优化总结
1.避免计时器嵌套 2.务必清楚的一点是,即使你使用了removeChild将显示对象从显示列表删除,依然有可能存在这种情况: 显示对象中存在着由于未清除计时器、通过addEventListener添加的事件、引用等而导致垃圾回收机制无法回收从显示列表删除的对象,换言之,你以为你删除了该显示对象,其实很有可能由于某种原因导致了内存泄漏,使得该对象在内存中依然存在并且该内存无法得到释放,最终的结...原创 2018-11-20 19:44:32 · 3487 阅读 · 0 评论 -
egret 粒子系统库的使用
使用egret wing新建一个游戏项目,会自动生成相应的目录结构,不再赘述。 粒子库下载地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library 1.下载粒子库并解压 2.下载的粒子库应该包含三个文件 将这三个文件粘贴到项目的libs目录下 特别需要注意的是,应该粘贴在与modules同级的目录下而不是modules目录下 修改...原创 2018-11-20 20:00:54 · 1731 阅读 · 0 评论