egret 粒子系统库的使用

使用egret wing新建一个游戏项目,会自动生成相应的目录结构,不再赘述。

粒子库下载地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library

1.下载粒子库并解压

2.下载的粒子库应该包含三个文件

将这三个文件粘贴到项目的libs目录下 特别需要注意的是,应该粘贴在与modules同级的目录下而不是modules目录下

修改配置文件 egretPropertier.json

注意,此处path值应该是libs目录下的那个文件夹地址,而非本地地址,这样做的好处是,当在真机运行的时候不会出现找不到粒子库的情况

最后终端编译一下:egret build -e

接下来是粒子库的具体使用

建议使用工具Egret Feather来制作粒子行为和动画

简单介绍一下这个工具某些参数,可能会在后续的使用中用到

对于程序员可能更关心的是生成的配置文件

这些字段分别与工具中的对应,具体的含义请自行百度。

(1)使用上述工具制作想要的效果,然后点击左上角到处json文件和图片,并在需要使用到的地方导入到代码中

可以动态修改发射的位置以及最大李=粒子数等等。

效果如下:

 

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