使用egret wing新建一个游戏项目,会自动生成相应的目录结构,不再赘述。
粒子库下载地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library
1.下载粒子库并解压
2.下载的粒子库应该包含三个文件
将这三个文件粘贴到项目的libs目录下 特别需要注意的是,应该粘贴在与modules同级的目录下而不是modules目录下
修改配置文件 egretPropertier.json
注意,此处path值应该是libs目录下的那个文件夹地址,而非本地地址,这样做的好处是,当在真机运行的时候不会出现找不到粒子库的情况
最后终端编译一下:egret build -e
接下来是粒子库的具体使用
建议使用工具Egret Feather来制作粒子行为和动画
简单介绍一下这个工具某些参数,可能会在后续的使用中用到
对于程序员可能更关心的是生成的配置文件
这些字段分别与工具中的对应,具体的含义请自行百度。
(1)使用上述工具制作想要的效果,然后点击左上角到处json文件和图片,并在需要使用到的地方导入到代码中
可以动态修改发射的位置以及最大李=粒子数等等。
效果如下: