在Java的集合框架中,经常需要通过构造方法传入一个比较器Comparator,或者创建比较器传入Collections的静态方法中作为方法参数,进行比较排序等,使用的是策略模式。
策略模式的定义
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。
体现了两个非常基本的面向对象设计原则:
封装变化的概念。
编程中使用接口,而不是对接口的实现。
策略模式的意义
策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。
策略模式的组成
抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端用的。
策略模式的实现
策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以互相替换。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改不会影响环境和客户端。
策略模式的编写步骤
1.对策略对象定义一个公共接口。
2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口。
3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。
运用策略模式的例子
定义一个Strategy接口,其中定义一个方法,用于计算。
public interface Strategy { public int calculate(int a, int b); }
定义具体的算法类,实现Strategy接口,算法类中的算法各自不同:加减乘等,但是外部调用形式符合接口的定义。
public class AddStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { return a + b; } }
public class SubtractStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { return a - b; } }
public class MultiplyStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { return a * b; } }
定义具体的环境角色,持有Strategy接口的引用,并且有get和set方法可以完成策略更换。在环境角色中调用接口的方法完成动作。
public class Environment { private Strategy strategy; public Environment(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public Strategy getStrategy() { return strategy; } public void setStrategy(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int calculate(int a, int b) { return strategy.calculate(a, b); } }
这样在Client外部调用时,只需向环境角色设置相应的算法类,然后就可以得到相应的结果。
public class Client { public static void main(String[] args) { AddStrategy addStrategy = new AddStrategy(); Environment environment = new Environment(addStrategy); System.out.println(environment.calculate(4, 3)); //减法 SubtractStrategy subStrategy = new SubtractStrategy(); environment.setStrategy(subStrategy); System.out.println(environment.calculate(4, 3)); //乘法 MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy(); environment.setStrategy(multiplyStrategy); System.out.println(environment.calculate(4, 3)); } }
策略模式的缺点
1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2.造成很多的策略类。
解决方案:采用工厂方法。