ThreadLocal和其他所有的同步机制一样,都是为了解决多线程对同一变量的访问冲突。
在普通的同步机制中,是通过对象加锁来实现多线程对对同一变量的安全访问。
有些变量是多个线程共享的,所以要使用同步机制,需要细致地分析在什么时候对变量进行
读写,什么时候要锁定某个对象,什么时候释放该对象的锁。在这种情况下,系统并没有将该
变量复制多份,只是采用了安全机制来控制对这份资源的访问。
ThreadLocal从另一角度来解决多线程的并发访问,ThreadLocal将需要并发访问的资源复制
多份,每个线程拥有一份资源,每个线程都拥有自己的资源副本,从而也就没有必要对该变量
进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的整个
变量封装进ThreadLocal,或者把该对象和线程相关的状态使用ThreadLocal。
ThreadLocal并不能替代同步机制,两者面向的问题领域不同。同步机制是为了同步多个
线程对相同资源的并发访问,是多个线程之间进行通信的有效方式;而ThreadLocal是为了隔离
多个线程的数据共享,从根本上避免线程之间对共享资源(变量)的竞争,也就不需要对多个线程
进行同步了。
通常认为:如果多个线程之间需要共享资源,以达到线程之间的通信功能,就使用同步机制;
如果仅仅需要隔离多个线程之间的共享冲突,则可以使用ThreadLocal。