VS.Net 的一些小技巧

1、注释或重复代码片断

    在我们写代码的往往要写代码注释,可是在每个类中写这些注释的文字是不是很烦,如果你每次用复制,粘贴的花是不是也是很麻烦,如果我们能想拖控件一样,拖到代码文件中多好啊,其实在在Vs中是可能的,我们只要把我们的代码块选中,然后在代码模式中向工具箱中把这个代码快直接拖到工具箱中就行了,接下来,我们在要注释的地方直接把这个“控件”拖到我们的代码中就行了,是不是很酷! 

             VS.Net 的一些小技巧 - 张纪军 - 中庸 无为 出世

 

2、格式化整个块    我们在编写代码,或者从别人的Html源文件中粘贴一段Html代码粘到我们的Vs中的设计模式中的时候,是不是格式都是原模原样的,编写代码的时候,Vs可以很好的给我们用很整齐的格式排列好,方便阅读,可是粘到vs设计模式下的Html代码的就不能保证这么有格式了,以至于我们在查找某个标记是否关闭的时候,全部都是红色的波浪线,特别的头痛。现在有一个方便的方法,让vs为我们做这个排版的工作,我们可以从编辑—高级—下点击设计文档的格式,那么我们的代码或者Html就很整齐的排版好了。快捷键:Ctrl+K+D

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                                            (html混乱)

用Ctrl+K+D后

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         现在的Html标记是不是按着层次排好了!同样适用于cs代码

 

3、创建区域选择

   在VS.NET中通过按住Alt键,拖运鼠标在一个矩形区域上来做一个区域选择。不知道你是否这样选择过区域?这个技巧允许你创造一个区域并不包含其间的行(见图)。通过这个方法非常容易拷贝,剪切,粘贴矩形区域块。   

                         

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      你可能惊奇为什么有人需要这个深奥的特性。事实上,我经常使用它在上特定的文档段落中作一个目标查找-替换操作,但是由于常规的自动换行选项使得我没有办法这样作。我相信你会发现这个特性是非常方便的。

4、查找匹配的标记

     某些标识总是成对出现。例如,“{”标识必须用对应的“}”标识关闭。虽然在Vs2005你点击一个{,和他匹配的}就会高亮显示,但是如果代码过长的话就不好找了,同样,编译器指示符“#region”必须有对应的“#endregion”指示符。当导航你的代码时,你有时需要查找对应的标识。通过按Ctrl-]你可以这样做。这个快捷键只有当光标在这些标识符的任何一个的下面时才起作用,它会立即跳转到对应的标识符而不管它是开的或闭的标识。

     如果你想显亮两个匹配的标识之间的所有代码时,按Ctrl-Shift-]显亮整个块,并移动光标到开的标识处。这个快捷键只有当光标在任意的标识的下面时才起作用(如光标在区域内它就不会起作用了)。

5、跳转的方法的定义

    当你看到你一个类的方法调用时,你极有可能想看看方法体。在VS.NET中通过上下文菜单实现。在文本编辑器中在方法名称内右击,从弹出菜单中选择到定义。VS.NET立即跳转到这个方法的定义处。这个特性的缺省的快捷键是F12。

6、实用预定义的代码片断

    代码片断是流行的,预定义的文本模板,开发者能够选择,而不是手工敲入。例如,对Foreach循环,代替敲你需要的所有代码,你能简单地敲foreach。智能感知用新的代码片断图标显示Foreach项(见图)。如果你从智能感知列表中选择代码片项,接着按Tab,VS会插入对于“foreach”的预定义的代码片断。

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     由于园里的朋友不断的介绍自己在用Vs的一些技巧,所以这篇文章也在不断的更新,并且在这谢谢这些朋友们!

2007-10-30号更新

  7、设计视图和代码(cs)文件切换

     我们在添加一个.aspx文件的时候,要想切换到后台代码,可以在设计视图下,右击鼠标右键,有一个“查看代码”选项,我们就可以很容易的切换到后台代码中,我们也可以用快捷键F7,来相互切换。

  8、自定义的字符串大小写切换

     可能这个小标题命名的不太确切,这里的意思就是如果我们定义了一个想这样的字符串:

string strValue = "aaaaaaa";

   如果我们想让这个aaaaa变成大写的AAAAAA怎么办呢?删掉在重写?其实有个方便的变法就是用Ctrl+Shift+U,这个只能是小写转换成大写,如果我们把大写转换成小写的话就用Ctrl+U.

2007-10-31更新

   9、整行剪切,复制

     如果我们在对整行进行剪切,复制的时候,在不选中的情况下怎么复制或剪切呢?我们可以把鼠标移到这一行的前面,然后按下Ctrl+X,或者Ctrl+C,就可以对这整行进行复制,剪切了。(同样适用于粘贴)

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在Unity开发中,有一些小技巧可以提高效率和方便开发。以下是一些常用的Unity开发小技巧: 1. 锁定角度和移动对象:在旋转对象时按住Ctrl/Cmd键可以锁定角度,同样的方法也适用于移动对象。要修改锁定的默认值,可以到Edit->SnapSettings进行修改。 2. 对齐锁定技巧:当移动对象时,按住V键可以启用节点锁定,可以将两个点简单对齐,对于关卡对象排列有帮助。 3. 直接开启说明文件:在组件选单内点击蓝色的问号图标,可以直接打开说明文件。 4. 在Play模式下修改数值:如果在Play模式下调整数值后发现不合适,可以点击组件列表右上方的小齿轮,然后选择CopyComponent将组件复制一份,在退出Play模式后再点击小齿轮选择PasteComponent将复制的组件粘贴回去。 5. 使用Layers按钮管理显示或隐藏对象:使用Layers按钮可以管理显示或隐藏对象。例如,可以将一些只在编辑初期使用的坐标对象归类到一个Layer,当要隐藏这些对象时,只需点击Layers按钮,然后将该图层右边的眼睛图标取消勾选即可。 6. 在Profiler中切换图表显示:在Profiler中,可以点击Drawcalls、Scripts、Rendering、VSync等名称左边的小方块来切换是否显示相应图表。 7. 调整Playmode tint颜色:初学者在Play模式下修改东西后,可能在停止播放后发现所有的修改都恢复到调整前。为了避免这种困扰,可以在Preferences设置中的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,这样你就可以很容易地分辨是否在播放模式。 这些小技巧可以帮助开发者更高效地使用Unity进行开发和调试。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity 开发的十个实用小技巧](https://blog.csdn.net/weixin_46052359/article/details/115072925)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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