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Cocos2d-x
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CodeCaptain
最佳实践的好办法就是把手动起来~~~
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Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)
Mac m1芯片下将cocos2d-x升级至4.0版本后,官方剔除了不同平台的工程以及变更了编译方式,直接使用cmake构建,需要做一些前置的准备工作。环境准备:项版本备注。原创 2024-06-15 18:16:40 · 556 阅读 · 0 评论 -
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Cocos Creator + TiledMap制作瓦片地图部分经验总结原创 2022-11-16 13:01:55 · 2289 阅读 · 0 评论 -
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之前在cocos2d-x 3.17.x的版本下开发游戏,直到其升级至4.0版本时,官方剔除了不同平台的工程以及变更了编译方式,发现自己有时没办法适应这样的文件编译。待我把3.17版本lua开发的游戏全部移植至4.0版本后,发现自己越发喜欢4.0版本的cmake构建方式,虽然需要做一些前置工作。OK,那么背景不多说,以下是4.0版本生成工程的一些准备工作。环境要求: 项 版本 备注 win10/win11 x64 ...原创 2021-10-18 00:35:56 · 4593 阅读 · 5 评论 -
Cocos2d-x 3.10 sdk 升级至 Cocos2d-x sdk 3.17.1 simulator 编译问题汇总
原来在Cocos2d-x sdk 3.10编译simulator没有问题,以下问题均来自Cocos2d-x sdk 3.17.1问题1:main函数修饰错误导致编译错误1>------ 已启动生成: 项目: simulator, 配置: Debug Win32 ------1> main.cpp1>main.cpp(29): error C2146: 语法错...原创 2019-04-06 16:30:15 · 2025 阅读 · 4 评论