多线程锁的分类详解

一、锁的分类

  1. 可重入锁、不可重入锁
  2. 乐观锁、悲观锁
  3. 公平锁、非公平锁
  4. 互斥锁、共享锁

1.1 可重入锁、不可重入锁

Java中提供的synchronizedReentranttLockReentrantReadWriteLock都是可重入锁

重入:当前线程获取到A锁,在获取之后尝试再次获取A锁是可以直接拿到的,如

synchronized(Test.class) {
    //do something
    synchronized(Test.class) {
        //do something
    }
}

此处第一部分业务代码与第二部分业务代码都可以拿到Test.class这把锁

不可重入:当前线程获取到A锁,在获取之后尝试再次获取A锁,无法获取到的(造成死锁),因为A锁被当前线程占用着,需要等待自己释放锁再获取锁,如

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.Worker#tryAcquire

protected boolean tryAcquire(int unused) {
    if (compareAndSetState(0, 1)) {
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        return true;
    }
    return false;
}

1.2 乐观锁、悲观锁

Java中提供的synchronizedReentranttLockReentrantReadWriteLock都是悲观锁

Java中提供的CAS操作,就是乐观锁的一种实现

悲观锁:获取不到锁资源时,会将当前线程挂起(进入BLOCKED、WAITING),线程挂起会涉及用户态和内核态的切换,而这种切换时比较消耗资源的

  • 用户态:JVM可自行执行指令,不需要借助操作系统执行
  • 内核态:JVM不可自行执行指令,需要操作系统才可执行

乐观锁:获取不到锁资源,可以再次让CPU调度,重新尝试获取锁资源

Atomic原子性类中,就是基于CAS乐观锁实现的

1.3 公平锁、非公平锁

Java中提供的synchronized只能是非公平锁

Java中提供的ReentranttLockReentrantReadWriteLock可以实现公平锁和非公平锁

公平锁:线程A获取到锁资源,线程B没有拿到,线程B去排队,线程C来了,锁被A持有,同时线程B在排队,直接排到B的后面,等待B拿到了锁资源或者是B取消后,才可以尝试去竞争锁资源

非公平锁:线程A获取到了锁资源,线程B没有拿到,线程B去排队,线程C来了,先尝试竞争一波

  • 拿到锁资源:插队成功
  • 未拿到锁资源:依然要排到B的后面,等待B拿到锁资源或者是B取消后,才可以尝试去竞争锁资源

1.4 互斥锁、共享锁

Java中提供的synchronizedReentranttLock是互斥锁

Java中提供的ReentrantReadWriteLock有互斥锁也有共享锁

互斥锁:同一时间点,只会有一个线程持有当前锁

共享锁:同一时间点,当前锁可以被多个线程共同持有(该锁适用于读操作)

二、深入synchronized

2.1 类锁、对象锁

synchronized的使用一般就是同步方法和同步代码块

synchronized的锁是基于对象实现的

如果使用同步方法

  • static:此时使用的是当前类.class作为锁(类锁)
  • 非static:此时使用的是当前对象作为锁(对象锁)
public class SynchronizedAbout {

    public static void main(String[] args) {
        //锁的是当前Test.class
        Test.a();
        Test test = new Test();
        //锁的是new出来的test对象
        test.b();
    }

}

class Test {

    public static synchronized void a() {
        System.out.println("method a()");
    }

    public synchronized void b() {
        System.out.println("method b()");
    }

}

2.2 synchronized优化

JDK1.5的时候,Doug Lee推出了ReentrantLock,lock的性能远高于synchronized,所以JDK团队就在JDK1.6中,对synchronized做了大量优化

  • 锁消除:在synchronized修饰的代码中,如果不存在操作临界资源的情况,会触发锁消除,你即便写了synchronized,他也不会触发

    public synchronized void method() {
        //没有操作临界资源
        //此时这个方法的synchronized你可以认为没有
    }
    
  • 锁膨胀:如果在一个循环中,频繁的获取和释放锁资源,这样带来的消耗很大,锁膨胀就是将锁的范围扩大,避免频繁的竞争和获取锁资源带来不必要的消耗

    public void method() {
        for(int i=0; i<99999; i++) {
            synchronized(对象) {
                //此处频繁获取锁释放锁99999次
            }
        }
        //这时上面的代码会触发锁膨胀,效果如下:
        synchronized(对象) {
            for(int i=0; i<99999; i++) {
                
        	}
        }
    }
    
  • 锁升级ReentrantLock的实现,时先基于乐观锁的CAS尝试获取锁资源,如果拿不到锁资源,才会挂起线程;synchronizedJDK1.6之前,如果获取不到锁,立即挂起当前线程,所以synchronized性能较差;在JDK1.6之后做了锁升级的优化

    • 无锁、匿名偏向:当前对象没有作为锁的存在
    • 偏向锁:如果当前锁资源,只有一个线程在频繁的获取和释放,那么这个线程过来,只需要判断,当前指向的线程是否是当前线程
      • 如果是:直接拿着所资源走
      • 如果不是:基于CAS的方式,尝试将偏向锁指向当前线程,如果获取不到,触发锁升级,升级为轻量级锁(偏向锁状态出现了锁竞争的情况)
    • 轻量级锁:采用自旋的方式去频繁的以CAS的形式获取锁资源(采用的是自适应自旋锁
      • 如果成功获取到,拿着所资源走
      • 如果自旋到了一定次数,没有拿到锁资源,锁升级为重量级锁
    • 重量级锁:就是最传统的synchronized方式,拿不到锁资源就挂起当前线程(用户态/内核态—切换)

2.3 synchronized实现原理

synchronized是基于对象实现的

先要对Java中对象在堆内存的存储有一个了解,如图:
在这里插入图片描述
展开MarkWord(HotSpot的实现)
在这里插入图片描述

MarkWord中标记着四种锁的信息:

  1. 无锁
  2. 偏向锁
  3. 轻量级锁
  4. 重量级锁

2.4 synchronized的锁升级

为了可以在Java中看到对象头的MarkWord信息,需要导入依赖

<dependency>
    <groupId>org.openjdk.jol</groupId>
    <artifactId>jol-core</artifactId>
    <version>0.9</version>
</dependency>

锁默认情况下,开启了偏向锁延迟

偏向锁在升级为轻量级锁时,会涉及到偏向锁撤销,需要等到一个安全点(STW),才可以做偏向锁撤销,在明知道有并发情况,就可以选择不开启偏向锁,或者是设置偏向锁延迟开启

因为JVM在启动时,需要加载大量的.class文件到内存中,这个操作会涉及到synchronized的使用,为了避免出现偏向锁撤销操作,JVM启动初期,有一个延迟5s开启偏向锁的操作

如果正常开启了偏向锁,那么不会出现无锁状态,对象会直接变为匿名偏向

public class SynchronizedUpgrade {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Object o = new Object();
        //匿名偏向锁
        System.out.println(ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable()); //匿名偏向锁(101,后3字节未指向)

        new Thread(() -> {
            synchronized (o) {
                //t1: 偏向锁(可能)-> 轻量级锁(可能) -> 重量级锁(可能)
                System.out.println("t1:" + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
            }
        }).start();

        synchronized (o) {
            //main: 偏向锁(可能)-> 轻量级锁(可能) -> 重量级锁(可能)
            System.out.println("main:" + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());//偏向锁(101,后3字节有指向)
        }
    }

}

console

java.lang.Object object internals:
 OFFSET  SIZE   TYPE DESCRIPTION                               VALUE
      0     4        (object header)                           05 00 00 00 (00000101 00000000 00000000 00000000) (5)
      4     4        (object header)                           00 00 00 00 (00000000 00000000 00000000 00000000) (0)
      8     4        (object header)                           00 10 00 00 (00000000 00010000 00000000 00000000) (4096)
     12     4        (loss due to the next object alignment)
Instance size: 16 bytes
Space losses: 0 bytes internal + 4 bytes external = 4 bytes total

main:java.lang.Object object internals:
 OFFSET  SIZE   TYPE DESCRIPTION                               VALUE
      0     4        (object header)                           05 a8 66 6b (00000101 10101000 01100110 01101011) (1801889797)
      4     4        (object header)                           0b 02 00 00 (00001011 00000010 00000000 00000000) (523)
      8     4        (object header)                           00 10 00 00 (00000000 00010000 00000000 00000000) (4096)
     12     4        (loss due to the next object alignment)
Instance size: 16 bytes
Space losses: 0 bytes internal + 4 bytes external = 4 bytes total

t1:java.lang.Object object internals:
 OFFSET  SIZE   TYPE DESCRIPTION                               VALUE
      0     4        (object header)                           82 32 7b 7f (10000010 00110010 01111011 01111111) (2138780290)
      4     4        (object header)                           0b 02 00 00 (00001011 00000010 00000000 00000000) (523)
      8     4        (object header)                           00 10 00 00 (00000000 00010000 00000000 00000000) (4096)
     12     4        (loss due to the next object alignment)
Instance size: 16 bytes
Space losses: 0 bytes internal + 4 bytes external = 4 bytes total

锁升级的状态的转变
image.png
Lock Record以及ObjectMonitor存储的内容
image.png

2.5 重量锁底层ObjectMonitor

需要去找到openjdk,在百度中直接搜索openjdk,第一个链接就是

找到ObjectMonitor的两个文件,hpp,cpp

先查看核心属性

  ObjectMonitor() {
    _header       = NULL;	//header存储着MarkWord
    _count        = 0;		//竞争锁的线程个数
    _waiters      = 0,		//wait的线程个数
    _recursions   = 0;		//标识当前synchronized锁重入的次数
    _object       = NULL;	
    _owner        = NULL;	//持有锁的线程
    _WaitSet      = NULL;	//保存wait的线程信息,双向链表
    _WaitSetLock  = 0 ;
    _Responsible  = NULL ;
    _succ         = NULL ;
    _cxq          = NULL ;	//获取锁资源失败后,线程要放到当前的单向链表中
    FreeNext      = NULL ;
    _EntryList    = NULL ;	//_cxq以及被唤醒的WaitSet中的线程,在一定机制下,会放到EntryList中
    _SpinFreq     = 0 ;
    _SpinClock    = 0 ;
    OwnerIsThread = 0 ;
    _previous_owner_tid = 0;
  }

适当的查看几个C++中的加锁流程

TryLock()

int ObjectMonitor::TryLock (Thread * Self) {
   for (;;) {
       //拿到持有锁的线程
      void * own = _owner ;
       //如果有线程持有锁,告辞
      if (own != NULL) return 0 ;
       //说明没有线程持有锁,own是null,cmpxchg指令就是底层CAS实现
      if (Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) == NULL) {
          //成功获取锁资源
         return 1 ;
      }
       //这里其实重试操作没什么意义,直接返回-1
      if (true) return -1 ;
   }
}

try_enter()

bool ObjectMonitor::try_enter(Thread* THREAD) {
    //在判断_owner是不是当前线程
  if (THREAD != _owner) {
      //判断当前持有锁的线程是否是当前线程,说明轻量级锁刚刚升级过来的情况
    if (THREAD->is_lock_owned ((address)_owner)) {
       _owner = THREAD ;
       _recursions = 1 ;
       OwnerIsThread = 1 ;
       return true;
    }
      //CAS操作,尝试获取锁资源
    if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
        //没拿到锁资源,告辞
      return false;
    }
      //拿到锁资源
    return true;
  } else {
      //将_recursions+1,代表锁重入操作
    _recursions++;
    return true;
  }
}

enter():想法设法拿到锁资源,如果没拿到,挂起仍到_cxq单向链表中

void ATTR ObjectMonitor::enter(TRAPS) {
  //拿到当前线程
  Thread * const Self = THREAD ;
  void * cur ;
  //CAS走你,
  cur = Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) ;
  if (cur == NULL) {
     //拿锁成功
     return ;
  }
  //锁重入操作
  if (cur == Self) {
     // TODO-FIXME: check for integer overflow!  BUGID 6557169.
     _recursions ++ ;
     return ;
  }
  //轻量级锁过来的
  if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
    _recursions = 1 ;
    _owner = Self ;
    OwnerIsThread = 1 ;
    return ;
  }

  //走到这了,没拿到锁资源,count++
  Atomic::inc_ptr(&_count);
  
    for (;;) {
      jt->set_suspend_equivalent();
      //入队操作,进到cxq中
      EnterI (THREAD) ;
      if (!ExitSuspendEquivalent(jt)) break ;
      _recursions = 0 ;
      _succ = NULL ;
      exit (false, Self) ;
      jt->java_suspend_self();
    }
  }
  //count--
  Atomic::dec_ptr(&_count);
  
}

EnterI()

for (;;) {
    //入队
    node._next = nxt = _cxq ;
    //CAS的方式入队(如果不已CAS方式入队会造成线程安全问题,以CAS入队,如果没成功入队再来一次直到入队成功为止)
    if (Atomic::cmpxchg_ptr (&node, &_cxq, nxt) == nxt) break ;

    //重新尝试获取锁资源
    if (TryLock (Self) > 0) {
        assert (_succ != Self         , "invariant") ;
        assert (_owner == Self        , "invariant") ;
        assert (_Responsible != Self  , "invariant") ;
        return ;
    }
}

三、深入ReentrantLock

3.1 ReentrantLock与synchronized的区别

核心区别:

  • ReentrantLock是个类,synchronized是关键字,当然都是在JVM层面实现互斥锁的方式

效率区别:

  • 如果竞争比较激烈,推荐ReentrantLock去实现,不存在锁升级概念。而synchronized是存在锁升级概念的,如果升级到重量级锁,是不存在锁降级的

底层实现区别:

  • 实现原理不一样,ReetrantLock基于AQS实现的,synchronized是基于ObjectMonitor

功能项的区别:

  • ReentrantLock功能比synchronized更全面
    • ReentrantLock支持公平锁和非公平锁
    • ReentrantLock可以指定等待锁资源的时间

选择哪个:如果你对并发编程特别熟练,推荐使用ReentrantLock,功能更丰富,如果掌握的一般般,使用synchronized会更好

3.2 AQS概述

AQS就是JUC包下的一个基类:AbstractQueuedSynchronizer

JUC下的很多内容都是基于AQS实现了部分功能,如:ReentrantLock,ThreadPoolExecutor,阻塞队列,CountDownLatch,Semaphore,CyclicBarrier等等都是基于AQS实现

首先AQS中提供了一个由volatile修饰,并且采用CAS方式修饰的int类型的state变量

其次AQS中维护了一个双向链表,由head,由tail,并且每个节点都是Node对象

static final class Node {
    static final Node SHARED = new Node();
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    static final int CANCELLED =  1;
    static final int SIGNAL    = -1;
    static final int CONDITION = -2;
    static final int PROPAGATE = -3;

    volatile int waitStatus;

    volatile Node prev;

    volatile Node next;

    volatile Thread thread;
}

waitStatus与state不同取值含义

waitStatus

  • CANCELLED:线程已取消
  • SIGNAL:后继线程需要取消停放(挂起)
  • CONDITION:线程正在等待条件(放在Condition队列中的节点的waitStatus必然为该值,参见3.6.3)
  • PROPAGATE:下一个 acquireShared 应该无条件传播(信号量相关,这里不涉及)

waitStatus是Node节点的状态,默认是0(无后继节点,本身就是最后一个节点),1是取消(大于0都是),-1是后继节点可能挂起记得唤醒。 -2代表在Condition队列,await挂起了。 -3代表传播,在读写锁里基于-3唤醒读锁资源

state
state是AQS的成员变量,锁利用AQS的话,state为0就没线程持有,大于0就是有线程持有且大于1为锁重入次数

AQS内部结构和属性
在这里插入图片描述

3.3 加锁流程源码剖析

3.3.1 加锁流程概述

在这里插入图片描述

3.3.2 三种加锁源码分析
3.3.2.1 lock方法
  1. 执行lock方法后,公平锁和非公平锁的执行套路不一样

    // 非公平锁
    final void lock() {
        // 上来就先基于CAS的方式,尝试将state从0改为1
        if (compareAndSetState(0, 1))
            // 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            // 执行acquire,尝试获取锁资源
            acquire(1);
    }
    
    // 公平锁
    final void lock() {
        //  执行acquire,尝试获取锁资源
        acquire(1);
    }
    
  2. acquire方法,是公平锁和非公平锁的逻辑一样

    public final void acquire(int arg) {
       // tryAcquire:再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源
       if (!tryAcquire(arg) &&
           // 没有拿到锁资源
           // addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将当前线程封装为Node节点,插入到AQS的双向链表的结尾
           // acquireQueued:查看我是否是第一个排队的节点,如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线程
           // 如果不是第一个排队的额节点,就尝试挂起线程即可
           acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
           // 中断线程的操作
           selfInterrupt();
    }
    
  3. tryAcquire方法竞争锁最资源的逻辑,分为公平锁和非公平锁

    // 非公平锁实现
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
       // 获取当前线程
       final Thread current = Thread.currentThread();
       // 获取了state属性
       int c = getState();
       // 判断state当前是否为0,之前持有锁的线程释放了锁资源
       if (c == 0) {
           // 再次抢一波锁资源
           if (compareAndSetState(0, acquires)) {
               setExclusiveOwnerThread(current);
               // 拿锁成功返回true
               return true;
           }
       }
       // 不是0,有线程持有着锁资源,如果是,证明是锁重入操作
       else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
           // 将state + 1
           int nextc = c + acquires;
           if (nextc < 0) // 说明对重入次数+1后,超过了int正数的取值范围
               // 01111111 11111111 11111111 11111111
               // 10000000 00000000 00000000 00000000
               // 说明重入的次数超过界限了。
               throw new Error("Maximum lock count exceeded");
           // 正常的将计算结果,复制给state
           setState(nextc);
           // 锁重入成功
           return true;
       }
       // 返回false
       return false;
    }
    
    
    // 公平锁实现
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
       // 获取当前线程
       final Thread current = Thread.currentThread();
       // ....
       int c = getState();
       if (c == 0) {
           // 查看AQS中是否有排队的Node
           // 没人排队抢一手 。有人排队,如果我是第一个,也抢一手
           if (!hasQueuedPredecessors() &&
               // 抢一手~
               compareAndSetState(0, acquires)) {
               setExclusiveOwnerThread(current);
               return true;
           }
       }
       // 锁重入~~~
       else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
           int nextc = c + acquires;
           if (nextc < 0)
               throw new Error("Maximum lock count exceeded");
           setState(nextc);
           return true;
       }
       return false;
    }
    
    // 查看是否有线程在AQS的双向队列中排队
    // 返回false,代表没人排队
    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
       // 头尾节点
       Node t = tail; 
       Node h = head;
       // s为头结点的next节点
       Node s;
       // 如果头尾节点相等,证明没有线程排队,直接去抢占锁资源
       return h != t &&
           // s节点不为null,并且s节点的线程为当前线程(排在第一名的是不是我)
           (s == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }
    
  4. addWaite方法,将没有拿到锁资源的线程扔到AQS队列中去排队

    // 没有拿到锁资源,过来排队,  mode:代表互斥锁
    private Node addWaiter(Node mode) {
       // 将当前线程封装为Node,
       Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
       // 拿到尾结点
       Node pred = tail;
       // 如果尾结点不为null
       if (pred != null) {
           // 当前节点的prev指向尾结点
           node.prev = pred;
           // 以CAS的方式,将当前线程设置为tail节点
           if (compareAndSetTail(pred, node)) {
               // 将之前的尾结点的next指向当前节点
               pred.next = node;
               return node;
           }
       }
       // 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node一定可以放到AQS队列的末尾
       enq(node);
       return node;
    }
    
    private Node enq(final Node node) {
       for (;;) {
           // 拿到尾结点
           Node t = tail;
           // 如果尾结点为空,AQS中一个节点都没有,构建一个伪节点,作为head和tail
           if (t == null) { 
               if (compareAndSetHead(new Node()))
                   tail = head;
           } else {
               // 比较熟悉了,以CAS的方式,在AQS中有节点后,插入到AQS队列的末尾
               node.prev = t;
               if (compareAndSetTail(t, node)) {
                   t.next = node;
                   return t;
               }
           }
       }
    }
    
  5. acquireQueued方法,判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源,或者又没获取到,尝试将当前线程挂起

    // 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法。  中断操作这里不用考虑
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
       // 不考虑中断
       // failed:获取锁资源是否失败(这里简单掌握逻辑,真正触发的,还是tryLock和lockInterruptibly)
       boolean failed = true;
       try {
           boolean interrupted = false;
           // 死循环…………
           for (;;) {
               // 拿到当前节点的前继节点
               final Node p = node.predecessor();
               // 前继节点是否是head,如果是head,再次执行tryAcquire尝试获取锁资源。
               if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                   // 获取锁资源成功
                   // 设置头结点为当前获取锁资源成功Node,并且取消thread信息
                   setHead(node);
                   // help GC
                   p.next = null; 
                   // 获取锁失败标识为false
                   failed = false;
                   return interrupted;
               }
               // 没拿到锁资源……
               // shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点转改来判断当前节点是否能够挂起线程,如果可以返回true,
               // 如果不能,就返回false,继续下次循环
               if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                   // 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起
                   parkAndCheckInterrupt())
                   interrupted = true;
           }
       } finally {
           if (failed)
               // 在lock方法中,基本不会执行。
               cancelAcquire(node);
       }
    }
    // 获取锁资源成功后,先执行setHead
    private void setHead(Node node) {
       // 当前节点作为头结点  伪
       head = node;
       // 头结点不需要线程信息
       node.thread = null;
       node.prev = null;
    }
    
    // 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前线程
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
       // -1,SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点
       // 1,CANCELLED状态:代表当前节点以及取消了
       int ws = pred.waitStatus;
       if (ws == Node.SIGNAL)
           // 上一个节点为-1之后,当前节点才可以安心的挂起线程
           return true;
       if (ws > 0) {
           // 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的next节点
           // 找到状态不为1的节点后,设置一下next和prev
           do {
               node.prev = pred = pred.prev;
           } while (pred.waitStatus > 0);
           pred.next = node;
       } else {
           // 上一个节点的状态不是1或者-1,那就代表节点状态正常,将上一个节点的状态改为-1
           compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
       }
       return false;
    }
    
3.3.2.2 tryLock方法
  • tryLock();

    // tryLock方法,无论公平锁还有非公平锁。都会走非公平锁抢占锁资源的操作
    // 就是拿到state的值, 如果是0,直接CAS浅尝一下
    // state 不是0,那就看下是不是锁重入操作
    // 如果没抢到,或者不是锁重入操作,告辞,返回false
    public boolean tryLock() {
      // 非公平锁的竞争锁操作
      return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }
    
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
      final Thread current = Thread.currentThread();
      int c = getState();
      if (c == 0) {
          if (compareAndSetState(0, acquires)) {
              setExclusiveOwnerThread(current);
              return true;
          }
      }
      else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
          int nextc = c + acquires;
          if (nextc < 0) // overflow
              throw new Error("Maximum lock count exceeded");
          setState(nextc);
          return true;
      }
      return false;
    }
    
  • tryLock(time, unit);

    • 先分析类似的代码

      // tryLock(time,unit)执行的方法
      public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {
          // 线程的中断标记位,是不是从false,别改为了true,如果是,直接抛异常
          if (Thread.interrupted())
              throw new InterruptedException();
          // tryAcquire分为公平和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功, 直接告辞,
          return tryAcquire(arg) ||
              // 如果拿锁失败,在这要等待指定时间
              doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
      }
      
      private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
              throws InterruptedException {
          // 如果等待时间是0秒,直接告辞,拿锁失败  
          if (nanosTimeout <= 0L)
              return false;
          // 设置结束时间。
          final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
          // 先扔到AQS队列
          final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
          // 拿锁失败,默认true
          boolean failed = true;
          try {
              for (;;) {
                  // 如果在AQS中,当前node是head的next,直接抢锁
                  final Node p = node.predecessor();
                  if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                      setHead(node);
                      p.next = null; // help GC
                      failed = false;
                      return true;
                  }
                  // 结算剩余的可用时间
                  nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                  // 判断是否是否用尽的位置
                  if (nanosTimeout <= 0L)
                      return false;
                  // shouldParkAfterFailedAcquire:根据上一个节点来确定现在是否可以挂起线程
                  if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                      // 避免剩余时间太少,如果剩余时间少就不用挂起线程
                      nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                      // 如果剩余时间足够,将线程挂起剩余时间
                      LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                  // 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是时间到了唤醒的。
                  if (Thread.interrupted())
                      // 是中断唤醒的!
                      throw new InterruptedException();
              }
          } finally {
              if (failed)
                  cancelAcquire(node);
          }
      }
      
    • 取消节点分析:

      在这里插入图片描述

    // 取消在AQS中排队的Node
    private void cancelAcquire(Node node) {
        // 如果当前节点为null,直接忽略。
        if (node == null)
            return;
        //1. 线程设置为null
        node.thread = null;
    
        //2. 往前跳过被取消的节点,找到一个有效节点
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;
    
        //3. 拿到了上一个节点之前的next
        Node predNext = pred.next;
    
        //4. 当前节点状态设置为1,代表节点取消
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    
        // 脱离AQS队列的操作
        // 当前Node是尾结点,将tail从当前节点替换为上一个节点
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            // 到这,上面的操作CAS操作失败
            int ws = pred.waitStatus;
            // 不是head的后继节点
            if (pred != head &&
                // 拿到上一个节点的状态,只要上一个节点的状态不是取消状态,就改为-1
                (ws == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) 
                && pred.thread != null) {
                // 上面的判断都是为了避免后面节点无法被唤醒。
                // 前继节点是有效节点,可以唤醒后面的节点
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                // 当前节点是head的后继节点
                unparkSuccessor(node);
            }
    
            node.next = node; // help GC
        }
    }
    
3.3.2.3 lockInterruptibly方法
// 这个是lockInterruptibly和tryLock(time,unit)唯一的区别
// lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                // 中断唤醒抛异常!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    // 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的。
    // 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回false
    return Thread.interrupted();
}

3.4 释放锁流程源码剖析

3.4.1 释放锁流程概述

image.png

3.4.2 释放锁源码分析
public void unlock() {
    // 释放锁资源不分为公平锁和非公平锁,都是一个sync对象
    sync.release(1);
}

// 释放锁的核心流程
public final boolean release(int arg) {
    // 核心释放锁资源的操作之一
    if (tryRelease(arg)) {
        // 如果锁已经释放掉了,走这个逻辑
        Node h = head;
        // h不为null,说明有排队的
        // 如果h的状态不为0(为-1),说明后面有排队的Node,并且线程已经挂起了。
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒排队的线程
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
// ReentrantLock释放锁资源操作
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 拿到state - 1(并没有赋值给state)
    int c = getState() - releases;
    // 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,如果不是,直接抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // free,代表当前锁资源是否释放干净了。
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        // 如果state - 1后的值为0,代表释放干净了。
        free = true;
        // 将持有锁的线程置位null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 将c设置给state
    setState(c);
    // 锁资源释放干净返回true,否则返回false
    return free;
}

// 唤醒后面排队的Node
private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 拿到头节点状态
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        // 先基于CAS,将节点状态从-1,改为0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    // 拿到头节点的后续节点。
    Node s = node.next;
    // 如果后续节点为null或者,后续节点的状态为1,代表节点取消了。
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 如果后续节点为null,或者后续节点状态为取消状态,从后往前找到一个有效节点环境
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            // 从后往前找到状态小于等于0的节点
            // 找到离head最新的有效节点,并赋值给s
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 只要找到了这个需要被唤醒的节点,执行unpark唤醒
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

3.5 AQS中常见的问题

3.5.1 AQS为什么要有一个虚拟的head节点

AQS可以没有head,设计之初指定head只是为了更方便的操作。方便管理双向链表而已,作为哨兵节点的存在

比如ReentrantLock中释放锁资源时,会考虑是否需要唤醒后继节点。如果头结点的状态不是-1。就不需要去唤醒后继节点。唤醒后继节点时,需要找到head.next节点,如果head.nextnull,或者是取消了,此时需要遍历整个双向链表,从后往前遍历,找到离head最近的Node。规避了一些不必要的唤醒操作。

如果不用虚拟节点(哨兵节点),当前节点挂起,当前节点的状态设置为-1,可行。但AQS本身就是使用了哨兵节点做双向链表的一些操作。

网上说了,虚拟的head,可以避免重复唤醒操作。虚拟的head并没有处理这个问题

3.5.2 AQS中为什么使用双向链表

AQS的双向链表就是为了更方便的操作Node节点

在执行tryLocklockInterruptibly方法时,如果在线程阻塞时,中断了线程,此时线程会执行cancelAcquire取消当前节点,不在AQS的双向链表中排队。如果是单向链表,此时会导致取消节点,无法直接将当前节点的prev节点的next指针,指向但钱节点的next节点

3.6 ConditionObject

3.6.1 ConditionObject的介绍&应用

像synchronized提供了wait和notify的方法实现线程在持有锁时,可以实现挂起,已经唤醒的操作

ReentrantLock也拥有这个功能

ReentrantLock提供了await和signal方法去实现类似wait和notify的功能

想执行await或者是signal就必须先持有lock锁的资源

Condition的应用

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();
    new Thread(() -> {
        lock.lock();
        System.out.println("子线程获取锁资源并await挂起线程");
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        try {
            condition.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println("子线程挂起后被唤醒!持有锁资源");
    }).start();
    Thread.sleep(100); //防止主线程先被执行
    //------------------main-----------------
    lock.lock();
    System.out.println("主线程等待5s拿到锁资源,子线程执行了await方法");
    //唤醒子线程,并到AQS队列中排队
    condition.signal();
    System.out.println("主线程唤醒了await挂起的子线程");
    //释放锁资源,AQS队列中的子线程得以拿到锁资源继续执行
    lock.unlock();
}

执行结果

子线程获取锁资源并await挂起线程
主线程等待5s拿到锁资源,子线程执行了await方法
主线程唤醒了await挂起的子线程
子线程挂起后被唤醒!持有锁资源

Process finished with exit code 0
3.6.2 Condition的构建方式&核心属性

发现在通过lock锁对象执行newCondition方法时,本质就是直接new的AQS提供的ConditionObject对象

final ConditionObject newCondition() {
    return new ConditionObject();
}

其实lock锁中可以有多个Condition对象

在对Condition1进行操作时,不会影响到Condition2的单向链表

其次可以发现ConditionObject中,只有两个核心属性:

/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;

虽然Node对象有prevnext,但是在ConditionObject中是不会使用这两个属性的,只要在Condition队列中,这两个属性都是null。在ConditionObject中只会使用nextWaiter的属性实现单向链表的效果

3.6.3 Condition的await方法分析(前置分析)

持有锁的线程在执行await方法后会做几个操作:

  • 判断线程是否中断,如果中断了,什么都不做
  • 没有中断,就将当前线程封装为Node添加到Condition的单向链表中
  • 一次性释放掉锁资源
  • 如果当前线程没有在AQS队列,就正常执行LockSupport.park(this)挂起线程
// await方法的前置分析,只分析到线程挂起
public final void await() throws InterruptedException {
    // 先判断线程的中断标记位是否是true
    if (Thread.interrupted())
        // 如果是true,就没必要执行后续操作挂起了。
        throw new InterruptedException();
    // 在线程挂起之前,先将当前线程封装为Node,并且添加到Condition队列中
    Node node = addConditionWaiter();
    // fullyRelease在释放锁资源,一次性将锁资源全部释放,并且保留重入的次数
    int savedState = fullyRelease(node);
    // 省略一行代码……
    // 当前Node是否在AQS队列中?
    // 执行fullyRelease方法后,线程就释放锁资源了,如果线程刚刚释放锁资源,其他线程就立即执行了signal方法,
    // 此时当前线程就被放到了AQS的队列中,这样一来线程就不需要执行LockSupport.park(this);去挂起线程了
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        // 如果没有在AQS队列中,正常在Condition单向链表里,正常挂起线程。
        LockSupport.park(this);
        // 省略部分代码……
    }
    // 省略部分代码……
}

// 线程挂起先,添加到Condition单向链表的业务~~
private Node addConditionWaiter() {
    // 拿到尾节点。
    Node t = lastWaiter;
    // 如果尾节点有值,并且尾节点的状态不正常,不是-2,尾节点可能要拜拜了~
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        // 如果尾节点已经取消了,需要干掉取消的尾节点~
        unlinkCancelledWaiters();
        // 重新获取lastWaiter
        t = lastWaiter;
    }
    // 构建当前线程的Node,并且状态设置为-2
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    // 如果last节点为null。直接将当前节点设置为firstWaiter
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        // 如果last节点不为null,说明有值,就排在lastWaiter的后面
        t.nextWaiter = node;
    // 把当前节点设置为最后一个节点
    lastWaiter = node;
    // 返回当前节点
    return node;
}

// 干掉取消的尾节点。
private void unlinkCancelledWaiters() {
    // 拿到头节点
    Node t = firstWaiter;
    // 声明一个节点,爱啥啥~~~
    Node trail = null;
    // 如果t不为null,就正常执行~~
    while (t != null) {
        // 拿到t的next节点
        Node next = t.nextWaiter;
        // 如果t的状态不为-2,说明有问题
        if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            // t节点的next为null
            t.nextWaiter = null;
            // 如果trail为null,代表头结点状态就是1,
            if (trail == null)
                // 将头结点指向next节点
                firstWaiter = next;
            else
                // 如果trail有值,说明不是头结点位置
                trail.nextWaiter = next;
            // 如果next为null,说明单向链表遍历到最后了,直接结束
            if (next == null)
                lastWaiter = trail;
        }
        // 如果t的状态是-2,一切正常
        else {
            // 临时存储t
            trail = t;
        }
        // t指向之前的next
        t = next;
    }
}

// 一次性释放锁资源
final int fullyRelease(Node node) {
    // 标记位,释放锁资源默认失败!
    boolean failed = true;
    try {
        // 拿到现在state的值(锁的重入次数)
        int savedState = getState();
        // 一次性释放干净全部锁资源
        if (release(savedState)) {
            // 释放锁资源失败了么? 没有!
            failed = false;
            // 返回对应的锁资源信息
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            // 如果释放锁资源失败,将节点状态设置为取消
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}
3.6.4 Condition的signal方法分析

分为了几个部分:

  • 确保执行signal方法的是持有锁的线程
  • 脱离Condition的队列
  • Node状态从-2改为0
  • Node添加到AQS队列
  • 为了避免当前Node无法在AQS队列正常唤醒做了一些判断和操作
// 线程挂起后,可以基于signal唤醒~
public final void signal() {
    // 在ReentrantLock中,如果执行signal的线程没有持有锁资源,直接扔异常
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 拿到排在Condition首位的Node
    Node first = firstWaiter;
    // 有Node在排队,才需要唤醒,如果没有,直接告辞~~
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

// 开始唤醒Condition中的Node中的线程
private void doSignal(Node first) {
    // 先一波do-while走你~~~
    do {
        // 获取到第二个节点,并且将第二个节点设置为firstWaiter
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            // 说明就一个节点在Condition队列中,那么直接将firstWaiter和lastWaiter置位null
            lastWaiter = null;
        // 如果还有nextWaiter节点,因为当前节点要被唤醒了,脱离整个Condition队列。将nextWaiter置位null
        first.nextWaiter = null;
        // 如果transferForSignal返回true,一切正常,退出while循环
    } while (!transferForSignal(first) &&
            // 如果后续节点还有,往后面继续唤醒,如果没有,退出while循环
             (first = firstWaiter) != null);
}

// 准备开始唤醒在Condition中排队的Node
final boolean transferForSignal(Node node) {
    // 将在Condition队列中的Node的状态从-2,改为0,代表要扔到AQS队列了。
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        // 如果失败了,说明在signal之前应当是线程被中断了,从而被唤醒了。
        return false;
    // 如果正常的将Node的状态从-2改为0,这是就要将Condition中的这个Node扔到AQS的队列。
    // 将当前Node扔到AQS队列,返回的p是当前Node的prev
    Node p = enq(node);
    // 获取上一个Node的状态
    int ws = p.waitStatus;
    // 如果ws > 0 ,说明这个Node已经被取消了。
    // 如果ws状态不是取消,将prev节点的状态改为-1,。
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        // 如果prev节点已经取消了,可能会导致当前节点永远无法被唤醒。立即唤醒当前节点,基于acquireQueued方法,
        // 让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程
        // 如果prev节点正常,但是CAS修改prev节点失败了。证明prev节点因为并发原因导致状态改变。还是为了避免当前
        // 节点无法被正常唤醒,提前唤醒当前线程,基于acquireQueued方法,让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程
        LockSupport.unpark(node.thread);
    // 返回true
    return true;
}
3.6.5 Conditiond的await方法分析(后置分析)

分为了几个部分:

  • 唤醒之后,要先确认是中断唤醒还是signal唤醒,还是signal唤醒后被中断
  • 确保当前线程的Node已经在AQS队列中
  • 执行acquireQueued方法,等待锁资源
  • 在获取锁资源后,要确认是否在获取锁资源的阶段被中断过,如果被中断过,并且不是THROW_IE,那就确保interruptModeREINTERRUPT
  • 确认当前Node已经不在Condition队列中了
  • 最终根据interruptMode来决定具体做的事情
    • 0:什么也不做。
    • THROW_IE:抛出异常
    • REINTERRUPT:执行线程的interrupt方法,确保线程的中断标记位
// 现在分析await方法的后半部分
public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    // 中断模式~
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        // 如果线程执行到这,说明现在被唤醒了。
        // 线程可以被signal唤醒。(如果是signal唤醒,可以确认线程已经在AQS队列中)
        // 线程可以被interrupt唤醒,线程被唤醒后,没有在AQS队列中。
        // 如果线程先被signal唤醒,然后线程中断了。。。。(做一些额外处理)
        // checkInterruptWhileWaiting可以确认当前是如何唤醒的。
        // 返回的值,有三种
        // 0:正常signal唤醒,没别的事(不知道Node是否在AQS队列)
        // THROW_IE(-1):中断唤醒,并且可以确保在AQS队列
        // REINTERRUPT(1):signal唤醒,但是线程被中断了,并且可以确保在AQS队列
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // Node一定在AQS队列
    // 执行acquireQueued,尝试在ReentrantLock中获取锁资源。
    // acquireQueued方法返回true:代表线程在AQS队列中挂起时,被中断过
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        // 如果线程在AQS队列排队时,被中断了,并且不是THROW_IE状态,确保线程的interruptMode是REINTERRUPT
        // REINTERRUPT:await不是中断唤醒,但是后续被中断过!!!
        interruptMode = REINTERRUPT;
    // 如果当前Node还在condition的单向链表中,脱离Condition的单向链表
    if (node.nextWaiter != null) 
        unlinkCancelledWaiters();
    // 如果interruptMode是0,说明线程在signal后以及持有锁的过程中,没被中断过,什么事都不做!
    if (interruptMode != 0)
        // 如果不是0~
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
// 判断当前线程被唤醒的模式,确认interruptMode的值。
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
    // 判断线程是否中断了。
    return Thread.interrupted() ?
        // THROW_IE:代表线程是被interrupt唤醒的,需要向上排除异常
        // REINTERRUPT:代表线程是signal唤醒的,但是在唤醒之后,被中断了。

        (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
        // 线程是正常的被signal唤醒,并且线程没有中断过。
        0;
}

// 判断线程到底是中断唤醒的,还是signal唤醒的!
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
    // 基于CAS将Node的状态从-2改为0
    if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
        // 说明是中断唤醒的线程。因为CAS成功了。
        // 将Node添加到AQS队列中~(如果是中断唤醒的,当前线程同时存在Condition的单向链表以及AQS的队列中)
        enq(node);
        // 返回true
        return true;
    }
    // 判断当前的Node是否在AQS队列(signal唤醒的,但是可能线程还没放到AQS队列)
    // 等到signal方法将线程的Node扔到AQS队列后,再做后续操作
    while (!isOnSyncQueue(node))
        // 如果没在AQS队列上,那就线程让步,稍等一会,Node放到AQS队列再处理(看CPU)
        Thread.yield();
    // signal唤醒的,返回false
    return false;
}

// 确认Node是否在AQS队列上
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
    // 如果线程状态为-2,肯定没在AQS队列
    // 如果prev节点的值为null,肯定没在AQS队列
    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
        // 返回false
        return false;
    // 如果节点的next不为null。说明已经在AQS队列上。、
    if (node.next != null) 
        // 确定AQS队列上有!
        return true;
    // 如果上述判断都没有确认节点在AQS队列上,在AQS队列中寻找一波
    return findNodeFromTail(node);
}
// 在AQS队列中找当前节点
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
    // 拿到尾节点
    Node t = tail;
    for (;;) {
        // tail是否是当前节点,如果是,说明在AQS队列
        if (t == node)
            // 可以跳出while循环
            return true;
        // 如果节点为null,AQS队列中没有当前节点
        if (t == null)
            // 进入while,让步一手
            return false;
        // t向前引用
        t = t.prev;
    }
}

private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException {
    // 如果是中断唤醒的await,直接抛出异常!
    if (interruptMode == THROW_IE)
        throw new InterruptedException();
    // 如果是REINTERRUPT,signal后被中断过
    else if (interruptMode == REINTERRUPT)
        // 确认线程的中断标记位是true
        // Thread.currentThread().interrupt();
        selfInterrupt();
}
3.6.6 Condition的awaitNanos&signalAll方法分析
awaitNanos

仅仅是在await方法的基础上,做了一内内的改变,整体的逻辑思想都是一样的。

挂起线程时,传入要阻塞的时间,时间到了,自动唤醒,走添加到AQS队列的逻辑

// await指定时间,多了个时间到了自动醒。
public final long awaitNanos(long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    // deadline:当前线程最多挂起到什么时间点
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        // nanosTimeout的时间小于等于0,直接告辞!!
        if (nanosTimeout <= 0L) {
            // 正常扔到AQS队列
            transferAfterCancelledWait(node);
            break;
        }
        // nanosTimeout的时间大于1000纳秒时,才可以挂起线程
        if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
            // 如果大于,正常挂起
            LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
        // 计算剩余的挂起时间,可能需要重新的走while循环,再次挂起线程
        nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    // 剩余的挂起时间
    return deadline - System.nanoTime();
}
signalAll

这个方法一看就懂,之前signal是唤醒1个,这个是全部唤醒

public final void signalAll() {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignalAll(first);
}

// 以do-while的形式,将Condition单向链表中的所有Node,全部唤醒并扔到AQS队列
private void doSignalAll(Node first) {
    // 将头尾都置位null~
    lastWaiter = firstWaiter = null;
    do {
        // 拿到next节点的引用
        Node next = first.nextWaiter;
        // 断开当前Node的nextWaiter
        first.nextWaiter = null;
        // 修改Node状态,扔AQS队列,是否唤醒!
        transferForSignal(first);
        // 指向下一个节点
        first = next;
    } while (first != null);
}

四、深入ReentrantReadWriteLock

4.1 为什么要出现读写锁

synchronizedReentrantLock都是互斥锁

如果说有一个操作是读多写少的,还要保证线程安全的话。如果采用上述的两种互斥锁,效率方面很定是很低的

在这种情况下,就可以使用ReentrantReadWriteLock读写锁去实现

读读之间是不互斥的,可以读和读操作并发执行

但是如果涉及到了写操作(有读有写或者都是写操作),那么还得是互斥的操作

static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
//读锁
static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();
//写锁
static ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    new Thread(() -> {
        readLock.lock();
        try {
            System.out.println("child1 thread!");
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }finally {
            readLock.unlock();
        }
    }).start();

    Thread.sleep(100); //保证子线程先执行
    writeLock.lock();
    try {
        System.out.println("main thread!");
    } finally {
        writeLock.unlock();
    }
}

案例分析

  • 都是readLock:子线程和主线程基本上会同时打印

  • 都是writeLock:互斥访问,待子线程释放锁后主线程才会拿到锁继续执行

  • readLock与writeLock并存:互斥访问,本质上获取的都是同一把lock锁,先要待子线程释放读锁后写锁才能拿到锁资源继续执行

    连续多个线程使用readLock可并发执行,直到遇见writeLock进行互斥访问(可见写锁的饥饿问题

4.2 读写锁原理的实现原理

ReentrantReadWriteLock还是基于AQS实现的,还是对state进行操作,拿到锁资源就去干活,如果没有拿到,依然去AQS队列中排队

读锁操作:基于state的高16位进行操作

写锁操作:基于state的低16为进行操作

ReentrantReadWriteLock依然是可重入锁

写锁重入:读写锁中的写锁的重入方式,基本和ReentrantLock一致,没有什么区别,依然是对state进行+1操作即可,只要确认持有锁资源的线程,是当前写锁线程即可。只不过之前ReentrantLock的重入次数是state的正数取值范围,但是读写锁中写锁范围就变小了

读锁重入:因为读锁是共享锁。读锁在获取锁资源操作时,是要对state的高16位进行 + 1操作。因为读锁是共享锁,所以同一时间会有多个读线程持有读锁资源。这样一来,多个读操作在持有读锁时,无法确认每个线程读锁重入的次数。为了去记录读锁重入的次数,每个读操作的线程,都会有一个ThreadLocal记录锁重入的次数

写锁的饥饿问题:读锁是共享锁,当有线程持有读锁资源时,再来一个线程想要获取读锁,直接对state修改即可。在读锁资源先被占用后,来了一个写锁资源,此时,大量的需要获取读锁的线程来请求锁资源,如果可以绕过写锁,直接拿资源,会造成写锁长时间无法获取到写锁资源

解决写锁的饥饿问题

读锁在拿到锁资源后,如果再有读线程需要获取读锁资源,需要去AQS队列排队。如果队列的前面有需要写锁资源的线程,那么后续读线程是无法拿到锁资源的。持有读锁的线程,只会让写锁线程之前的读线程拿到锁资源

4.3 写锁分析

4.3.1 写锁加锁流程概述

image.png

4.3.2 写锁加锁源码分析

写锁加锁流程

// 写锁加锁的入口
public void lock() {
    sync.acquire(1);
}

// 阿巴阿巴!!
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

// 读写锁的写锁实现tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 拿到state的值
    int c = getState();
    // 得到state低16位的值
    int w = exclusiveCount(c);
    // 判断是否有线程持有着锁资源
    if (c != 0) {
        // 当前没有线程持有写锁,读写互斥(判断state低16位是否等于0【未获取到锁】),告辞
        // 有线程持有写锁,持有写锁的线程不是当前线程,不是锁重入,告辞
        if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
            return false;
        // 当前线程持有写锁。 锁重入。
        if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
            // 当前线程锁重入次数+1 > 最大低16位表示数值抛出异常 
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 没有超过锁重入的次数,正常 + 1
        setState(c + acquires);
        return true;
    }
    // 尝试获取锁资源
    if (writerShouldBlock() ||
        // CAS拿锁
        !compareAndSetState(c, c + acquires))
        return false;
    // 拿锁成功,设置占有互斥锁的线程
    setExclusiveOwnerThread(current);
    // 返回true
    return true;
}

// 公平锁
static final class FairSync extends Sync {
  	private static final long serialVersionUID = -2274990926593161451L;
  	// 写锁
  	final boolean writerShouldBlock() {
      	// 与ReentrantLock公平锁一致
    	return hasQueuedPredecessors(); 
  	}
  	final boolean readerShouldBlock() {
    	return hasQueuedPredecessors();
  	}
}
// 非公平锁
static final class NonfairSync extends Sync {
  	private static final long serialVersionUID = -8159625535654395037L;
  	//写锁
  	final boolean writerShouldBlock() {
    	return false; // 返回false
  	}
  	final boolean readerShouldBlock() {
    	return apparentlyFirstQueuedIsExclusive();
  	}
}

// ================================================================
// 这个方法是将state的低16位的值拿到
int w = exclusiveCount(c);
state & ((1 << 16) - 1)
00000000 00000000 00000000 00000001    ==   1
00000000 00000001 00000000 00000000    ==   1 << 16
00000000 00000000 11111111 11111111    ==   (1 << 16) - 1
&运算,一个为0,必然为0,都为1,才为1
// ================================================================
// writerShouldBlock方法查看公平锁和非公平锁的效果
// 非公平锁直接返回false执行CAS尝试获取锁资源
// 公平锁需要查看是否有排队的,如果有排队的,我是否是head的next
4.3.3 写锁释放锁流程概述&释放锁源码

释放的流程和ReentrantLock一致,只是在判断释放是否干净时,判断低16位的值

// 写锁释放锁的tryRelease方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 判断当前持有写锁的线程是否是当前线程
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 获取state - 1
    int nextc = getState() - releases;
    // 判断低16位结果是否为0,如果为0,free设置为true
    boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
    if (free)
        // 将持有锁的线程设置为null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    // 设置给state
    setState(nextc);
    // 释放干净,返回true。  写锁有重入,这里需要返回false,不去释放排队的Node
    return free;
}

4.4 读锁分析

  1. 分析读锁加速的基本流程
  2. 分析读锁的可重入锁实现以及优化
  3. 解决ThreadLocal内存泄漏问题
  4. 读锁获取锁自后,如果唤醒AQS中排队的读线程
4.4.1 基础读锁流程

image.png

针对上述简单逻辑的源码分析

// 读锁加锁的方法入口
public final void acquireShared(int arg) {
    // 竞争锁资源滴干活
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        // 没拿到锁资源,去排队
        doAcquireShared(arg);
}

// 读锁竞争锁资源的操作
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    // 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 拿到state
    int c = getState();
    // 拿到state的低16位,判断 != 0,有写锁占用着锁资源
    // 并且,当前占用锁资源的线程不是当前线程
    if (exclusiveCount(c) != 0 && getExclusiveOwnerThread() != current)
        // 写锁被其他线程占用,无法获取读锁,直接返回 -1,去排队
        return -1;
    // 没有线程持有写锁或者当前线程持有写锁
    // 获取读锁的信息,state的高16位。
    int r = sharedCount(c);
    // 公平锁:查看队列是否有排队的,有排队的,直接告辞,进不去if,后面也不用判断(没人排队继续走)
    // 非公平锁:没有排队的,直接抢。 有排队的,但是读锁其实不需要排队,如果出现这个情况,大部分是写锁资源刚刚释放,
    // 后续Node还没有来得及拿到读锁资源,当前竞争的读线程,可以直接获取
    if (!readerShouldBlock() &&
        // 判断持有读锁的临界值是否达到
        r < MAX_COUNT &&
        // CAS修改state,对高16位进行 + 1
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        // 省略部分代码!!!! 【参见4.4.3】
        return 1;
    }
    return fullTryAcquireShared(current);
}
// readerShouldBlock非公平锁的判断
final boolean apparentlyFirstQueuedIsExclusive() {
    Node h, s;
    return (h = head) != null &&    // head为null,可以直接抢占锁资源
        (s = h.next)  != null &&    // head的next为null,可以直接抢占锁资源
        !s.isShared()         &&    // 如果排在head后面的Node,是共享锁,可以直接抢占锁资源。
        s.thread != null;           // 后面排队的thread为null,可以直接抢占锁资源
}
4.4.2 读锁重入流程

重入操作

前面阐述过,读锁为了记录锁重入的次数,需要让每个读线程用ThreadLocal存储重入次数

ReentrantReadWriteLock对读锁重入做了一些优化操作(涉及参数均在ReentrantReadWriteLock内部类Sync

记录重入次数的核心

ReentrantReadWriteLock在内部对ThreadLocal做了封装,基于HoldCount的对象存储重入次数,在内部有个count属性记录,而且每个线程都是自己的ThreadLocalHoldCounter,所以可以直接对内部的count进行++操作。

第一个获取读锁资源的重入次数记录方式

第一个拿到读锁资源的线程,不需要通过ThreadLocal存储,内部提供了两个属性来记录第一个拿到读锁资源线程的信息

内部提供了firstReader记录第一个拿到读锁资源的线程,firstReaderHoldCount记录firstReader的锁重入次数

最后一个获取读锁资源的重入次数记录方式

最后一个拿到读锁资源的线程,也会缓存他的重入次数,这样++起来更方便

基于cachedHoldCounter缓存最后一个拿到锁资源现成的重入次数

最后一个获取读锁资源的重入次数记录方式

重入次数的流程执行方式

  1. 判断当前线程是否是第一个拿到读锁资源的:如果是,直接将firstReader以及firstReaderHoldCount设置为当前线程的信息
  2. 判断当前线程是否是firstReader:如果是,直接对firstReaderHoldCount++即可
  3. firstReader没关系了,先获取cachedHoldCounter,判断是否是当前线程
    1. 如果不是,获取当前线程的重入次数,将cachedHoldCounter设置为当前线程
    2. 如果是,判断当前重入次数是否为0,重新设置当前线程的锁从入信息到readHoldsThreadLocal)中,算是初始化操作,重入次数是0
    3. 前面两者最后都做count++

参数解释

  • HoldCounter:记录线程获取读锁的重入次数

    static final class HoldCounter {
        // 重入次数
        int count = 0;
        // 当前线程id
        final long tid = getThreadId(Thread.currentThread());
    }
    
  • readHolds:每个线程都有自己的readHolds,基于ThreadLocalMapget方法获取当前线程的HoldCounter

  • cachedHoldCounter:记录最后一个拿到读锁的线程

  • firstReader:记录第一个获取读锁的线程

  • firstReaderHoldCount:记录第一个获取读锁线程的重入次数

上述逻辑源码分析

protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (exclusiveCount(c) != 0 &&
        getExclusiveOwnerThread() != current)
        return -1;
    int r = sharedCount(c);
    if (!readerShouldBlock() &&
        r < MAX_COUNT &&
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        // ===============================================================
        // 判断r == 0,当前是第一个拿到读锁资源的线程
        if (r == 0) {
            // 将firstReader设置为当前线程
            firstReader = current;
            // 将count设置为1
            firstReaderHoldCount = 1;
        } 
        // 判断当前线程是否是第一个获取读锁资源的线程
        else if (firstReader == current) {
            // 直接++。
            firstReaderHoldCount++;
        } 
        // 到这,就说明不是第一个获取读锁资源的线程
        else {
            // 那获取最后一个拿到读锁资源的线程
            HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
            // 判断当前线程是否是最后一个拿到读锁资源的线程
            if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                // 如果不是,设置当前线程为cachedHoldCounter
                cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
            // 当前线程是之前的cacheHoldCounter
            else if (rh.count == 0)
                // 将当前的重入信息设置到ThreadLocal中
                readHolds.set(rh);
            // 重入的++
            rh.count++;
        }
        // ===============================================================
        return 1;
    }
    return fullTryAcquireShared(current);
}
4.4.3 读锁加锁的后续逻辑fullTryAcquireShared
// tryAcquireShard方法中,如果没有拿到锁资源,走这个方法,尝试再次获取,逻辑跟上面基本一致。
final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
    // 声明当前线程的锁重入次数
    HoldCounter rh = null;
    // 死循环
    for (;;) {
        // 再次拿到state
        int c = getState();
        // 当前如果有写锁在占用锁资源,并且不是当前线程,返回-1,走排队策略
        if (exclusiveCount(c) != 0) {
            if (getExclusiveOwnerThread() != current)
                return -1;

        } 
        // 查看当前是否可以尝试竞争锁资源(公平锁和非公平锁的逻辑)
        else if (readerShouldBlock()) {
            // 无论公平还是非公平,只要进来,就代表要放到AQS队列中了,先做一波准备
            // 在处理ThreadLocal的内存泄漏问题
            if (firstReader == current) {
                // 如果当前当前线程是之前的firstReader,什么都不用做
            } else {
                // 第一次进来是null。
                if (rh == null) {
                    // 拿到最后一个获取读锁的线程
                    rh = cachedHoldCounter;
                    // 当前线程并不是cachedHoldCounter,没到拿到
                    if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) {
                        // 从自己的ThreadLocal中拿到重入计数器
                        rh = readHolds.get();
                        // 如果计数器为0,说明之前没拿到过读锁资源
                        if (rh.count == 0)
                            // remove,避免内存泄漏(因为没有拿锁,但是却有ThreadLocal占用资源,直接remove掉)
                            // 避免原因:每个线程都有自己的readHolds,但是对于将要被阻塞的并且不是重入的线程,readHolds记录的信息没有意义(因为都是初始值),所以先把键值对移除掉
                            readHolds.remove();
                    }
                }
                // 前面处理完之后,直接返回-1
                if (rh.count == 0)
                    return -1;
            }
        }
        // 判断重入次数,是否超出阈值
        if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // CAS尝试获取锁资源
        if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
            if (sharedCount(c) == 0) {
                firstReader = current;
                firstReaderHoldCount = 1;
            } else if (firstReader == current) {
                firstReaderHoldCount++;
            } else {
                if (rh == null)
                    rh = cachedHoldCounter;
                if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                    rh = readHolds.get();
                else if (rh.count == 0)
                    readHolds.set(rh);
                rh.count++;
                cachedHoldCounter = rh; // cache for release
            }
            return 1;
        }
    }
}
4.4.4 读线程在AQS队列获取锁资源的后续操作
  1. 正常如果都是读线程来获取读锁资源,不需要使用到AQS队列的,直接CAS操作即可
  2. 如果写线程持有着写锁,这是读线程就需要进入到AQS队列排队,可能会有多个读线程在AQS中
  3. 当写锁释放资源后,会唤醒head后面的读线程,当head后面的读线程拿到锁资源后,还需要查看next节点是否也是读线程在阻塞,如果是,直接唤醒

源码分析

// 读锁需要排队的操作
private void doAcquireShared(int arg) {
    // 声明Node,类型是共享锁,并且扔到AQS中排队
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            // 拿到上一个节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果prev节点是head,直接可以执行tryAcquireShared
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg); //r=1 or r=-1
                if (r >= 0) {
                    // 拿到读锁资源后,需要做的后续处理
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 找到prev有效节点,将状态设置为-1,挂起当前线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    // 拿到head节点
    Node h = head; 
    // 将当前节点设置为head节点
    setHead(node);
    // 第一个判断更多的是在信号量中处理JDK1.5 BUG的操作,在这里从上面跳过来该判的始终为true
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        // 拿到当前Node的next节点
        Node s = node.next;
        // 如果next节点是共享锁,直接唤醒next节点
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();
    }
}
4.4.5 读锁的释放锁流程
  1. 处理重入以及state的值
  2. 唤醒后续排队的Node

源码分析

// 读锁释放锁流程
public final boolean releaseShared(int arg) {
    // tryReleaseShared:处理state的值,以及可重入的内容
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        // AQS队列的事!
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

// 1、 处理重入问题  2、 处理state
protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
    // 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 如果是firstReader,直接干活,不需要ThreadLocal
    if (firstReader == current) {
        // assert firstReaderHoldCount > 0;
        if (firstReaderHoldCount == 1)
            firstReader = null;
        else
            firstReaderHoldCount--;
    } 
    // 不是firstReader,从cachedHoldCounter以及ThreadLocal处理
    else {
        // 如果是cachedHoldCounter,正常--
        HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
        // 如果不是cachedHoldCounter,从自己的ThreadLocal中拿
        if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
            rh = readHolds.get();
        int count = rh.count;
        // 如果为1或者更小,当前线程就释放干净了,直接remove,避免value内存泄漏
        if (count <= 1) {
            readHolds.remove();
            // 如果已经是0,没必要再unlock,扔个异常
            if (count <= 0)
                throw unmatchedUnlockException();
        }
        // --
        --rh.count;
    }
    for (;;) {
        // 拿到state,高16位,-1,成功后,返回state是否为0
        int c = getState();
        int nextc = c - SHARED_UNIT;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}

// 唤醒AQS中排队的线程
private void doReleaseShared() {
    // 死循环
    for (;;) {
        // 拿到头
        Node h = head;
        // 说明有排队的
        if (h != null && h != tail) {
            // 拿到head的状态
            int ws = h.waitStatus;
            // 判断是否为 -1 
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 到这,说明后面有挂起的线程,先基于CAS将head的状态从-1,改为0
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;   
                // 唤醒后续节点
                unparkSuccessor(h);
            }
            // 这里不是给读写锁准备的(信号量相关)
            else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;
        }
        // 这里是出口
        if (h == head)   
            break;
    }
}

五、死锁

5.1 死锁的概念

死锁的定义

多个进程由于竞争资源而造成的阻塞现象,若无外力作用,这些进程将无法继续推进

相似概念:饥饿

等待时间过长以至于给进程推进和响应带来明显影响,”饿而不死“

死锁产生的原因

  • 系统资源的竞争
  • 进程推进顺序非法

5.2 死锁产生的必要条件(狭义上)

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 不剥夺条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  • 请求并保持条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

5.3 死锁的处理策略

5.3.1 死锁的预防
  • 破坏互斥条件

    • 将只能互斥访问的资源改为同时共享访问
    • 将独占锁改为共享锁

    缺点

    不是所有资源都能改成共享锁的

  • 破坏不剥夺(不可抢占)条件

    • 请求新资源无法满足时必须释放已有资源
    • 由OS协助强制剥夺某进程持有的资源

    缺点

    1. 实现复杂,代价高
    2. 此操作过多导致原进程任务无法推进
  • 破坏请求并保持条件

    • 进程开始运行时一次性申请所有资源

      缺点

      1. 资源浪费
      2. 进程饥饿
    • 阶段性请求和释放资源

  • 破坏循环等待条件

    • 对所有资源线性排序,按先后请求资源
      • 请求时先低再高
      • 释放时先高再低

    缺点

    1. 对资源的编号应相对稳定,限制了新设备增加
    2. 进程使用资源的顺序可能与系统编号顺序不同
    3. 限制了用户编程
5.3.2 死锁的避免

安全性算法

在这里插入图片描述

  • 系统安全状态
    • 安全状态一定不会出现死锁
    • 不安全状态可能出现死锁
  • 银行家算法
    • 系统预判进程请求是否导致不安全状态
    • 是则拒绝请求,否则答应请求
5.3.3 死锁的检测与解除

死锁检测

  • 需要一种数据结构,保存有关资源的请求和分配信息
  • 提供一种算法,利用这些信息检测是否形成了死锁

死锁解除

  • 资源剥夺
    • 挂起死锁进程
    • 剥夺其资源
    • 将资源分配给其他(死锁)进程
  • 撤销进程
  • 进程回退
    • 回退到足以避免死锁的地步
    • 需要记录进程历史信息,设置还原点

5.4 死锁案例

案例来源:https://cloud.tencent.com/developer/article/1628870

public class DeadLock {
    public static final String LOCK_1 = "lock1";
    public static final String LOCK_2 = "lock2";

    public static void main(String[] args) {
        Thread threadA = new Thread(() -> {
            try {
                while (true) {
                    synchronized (DeadLock.LOCK_1) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 锁住 lock1");
                        Thread.sleep(1000);
                        synchronized (DeadLock.LOCK_2) {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 锁住 lock2");
                        }
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        Thread threadB = new Thread(() -> {
            try {
                while (true) {
                    synchronized (DeadLock.LOCK_2) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 锁住 lock2");
                        Thread.sleep(1000);
                        synchronized (DeadLock.LOCK_1) {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 锁住 lock1");
                        }
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        threadA.start();
        threadB.start();
    }
}

如上述代码所示,我们启动了两个线程,在每个线程中都要获得DeadLock.LOCK_1DeadLock.LOCK_2,其中

  • threadA,先获取DeadLock.LOCK_1,再获取DeadLock.LOCK_2
  • threadB,先获取DeadLock.LOCK_2,再获取DeadLock.LOCK_1

这样,当threadA获取到DeadLock.LOCK_1之后,就要去获取DeadLock.LOCK_2,而DeadLock.LOCK_2则是先被threadB获取了,因此threadA就需要等待threadB释放DeadLock.LOCK_2之后才能继续执行;但是threadB在获取到DeadLock.LOCK_2之后,却是在等待threadA释放DeadLock.LOCK_1,因此这就形成了“循环等待条件”,从而形成了死锁。想要解决这个死锁很简单,我们只需要让threadAthreadB获取DeadLock.LOCK_1DeadLock.LOCK_2的顺序相同即可,例如:

public class DeadLock {
    public static final String LOCK_1 = "lock1";
    public static final String LOCK_2 = "lock2";

    public static void main(String[] args) {
        Thread threadA = new Thread(() -> {
            try {
                while (true) {
                    synchronized (DeadLock.LOCK_1) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 锁住 lock1");
                        Thread.sleep(1000);
                        synchronized (DeadLock.LOCK_2) {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 锁住 lock2");
                        }
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        Thread threadB = new Thread(() -> {
            try {
                while (true) {
                    synchronized (DeadLock.LOCK_1) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 锁住 lock2");
                        Thread.sleep(1000);
                        synchronized (DeadLock.LOCK_2) {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 锁住 lock1");
                        }
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        threadA.start();
        threadB.start();
    }
}

除此之外,还有一种解决方法,那就是让DeadLock.LOCK_1DeadLock.LOCK_2的值相同,例如:

public static final String LOCK_1 = "lock";
public static final String LOCK_2 = "lock";

这是为什么呢?因为字符串有一个常量池,如果不同的线程持有的锁是具有相同字符的字符串锁时,那么两个锁实际上就是同一个锁

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