噪声特性及matlab函数

对图像而言,噪声的分类

根据噪声和图像信号的关系,可分为加性噪声、乘性噪声。

根据噪声服从的分布,可分为高斯噪声、泊松噪声等

先总结下几种噪声模型特性:

(1)高斯噪声

(2)泊松噪声

(3)乘性噪声

(4)椒盐噪声

函数imnoise在给图像添加噪声之前,需要先将图像转换为范围[0,1]的double类图像。

g=imnoise(I,‘gaussian’m,var)将均值为m,方差为var的高斯噪声加到图像I上。默认值为均值0、方差0.01的噪声。


g=imnoise(I,‘localvar,V)将均值为m,局部方差为var的高斯噪声加到图像I上。其中V是与f大小相同的一个数组,它包含了每个点的理想方差值。


g=imnoise(I,‘salt&pepper,d)将噪声密度为d(即噪声像素点数值在整个图像区域所占的百分比)椒盐噪声加到图像I上。默认噪声密度为0.05


g=imnoise(I,‘speckle’,var)用方程g=I+n*I将乘性噪声添加到图像I上,其中n是均值为0,方差为var的均匀分布的随机噪声。var的默认值是0.04。


g=imnoise(I,‘poisson’)是从数据中生成泊松噪声,而不是将人工噪声添加到数据中。


reference:数字图像处理(MATLAB版)----冈萨雷斯等著

LibNoise分形噪声函数库的JAVA翻译版,个人开发,仅供参考。 包中包含: 异常模块: noise.Exception noise.ExceptionInvalidParam 无效的参数异常。 noise.ExceptionNoModule 无模块异常,无法检索到该源模块 noise.ExceptionOutOfMemory noise.ExceptionUnknown 模型模块: noise.model.Line 线 noise.model.Plane 平面 noise.model.Sphere 球体 noise.model.Cylinder 圆柱 发生器模块: noise.module.Perlin 培林噪声 noise.module.RidgedMulti 脊多重分形噪声 noise.module.Billow 巨浪 value = |perlin_value|*2-1.0; noise.module.Voronoi 细胞噪声,Voronoi图 noise.module.Const 常量 value = const; noise.module.Cylinders 圆柱 noise.module.Checkerboard 棋盘格 value = (floor(x) & 1 ^ floor(y) & 1 ^ floor(z) & 1) != 0 ? -1.0 : 1.0; noise.module.Spheres 球体 选择器模块: noise.module.Select 选择 noise.module.Blend 混合 value = ((1.0 - (modules[3].value+1)/2) * modules[0].value) + ((modules[3].value+1)/2 * modules[1].value); 修饰器模块: noise.module.Invert 倒置 value = -value; noise.module.Abs 绝对值 value = |value|; noise.module.Clamp 截取 value = (value < lowerBound ?lowerBound : value) or (value > upperBound ?upperBound : value);lowerBound:下截取值;upperBound:上截取值 noise.module.Curve 曲线 value = noise.module.Curve.ControlPoint 控制点 noise.module.ScaleBias 偏移缩放, value = value*scale+offset noise.module.Turbulence 湍流 value = modules[0].getValue(x+modules[1].value * power,y+modules[2].value * power,z+modules[3].value * power); noise.module.Exponent 指数 value = (pow(abs((value + 1.0) / 2.0), exponent) * 2.0 - 1.0); 组合模块: noise.module.Add 添加 value = modules[0].value+modules[1].value; noise.module.Max 最大值 value = max(value); noise.module.Min 最小值 value = min(value); noise.module.Multiply 乘法 value = modules[0].value * modules[1].value; noise.module.Power 权重 value = pow(modules[0].value , modules[1].value); 变压模块: noise.module.Displace 位移替换,扭曲 value = modules[0].getValue(x+modules[1].value,y+modules[2].value,z+modules[3].value); noise.module.RotatePoint 点旋转 noise.module.ScalePoint 点缩放,轴缩放 value = modules[0].getValue (x * xScale, y * yScale,z * zScale); noise.module.Terrace 露台,梯台 noise.module.TranslatePoint 位移变换 value = modules[0].getValue (x * xTranslation, y * yTranslation,z * zTranslation); 其他: noise.module.Cache 缓存 value = noise.module.Module 噪声模块基类 如果发现有要更改的地方,请发邮件给我,或者本人QQ:343179390,欢迎技术探讨
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